Una duda con el Biped
Bueno, estoy volviendo a utilizar este programa, y me a asaltado una duda, que no consigo encontrar la respuesta. El tema es, si es posible romper la rotación del codo para dar más flexibilidad a los brazos en movimientos rápidos. Por mucho que giro el brazo, su límite llega a la altura del codo (muy realista, pero limitado), y me quedo con las ganas de exagerar más.
Vamos, que quiero hacer un buen breaquíng of joints del maestro Richard Williams y el Biped no me deja.
¿Ideas, ayudas?
Segunda duda: ¿hay forma de tener claves independientes para cada parte de la columna y que no estén todas en una misma clave. (o en los brazos, y piernas)?
edito: vale, ya he solucionado la segunda duda, eso me pasa por no mirar bien. Pero sigue en pie la primera duda.
Ern esto lo que dices del codo no se puede con Biped, todavía me queda probar en la versión más actual del 3ds Max en la 8, pero en la 6 y la 7 no se puede.
Sobre los keys independientes que dices para los pies y las columnas, tampoco se puede independizar, es una virtud o una desventaja según cómo se mire.
Te ánimo a que hagas el ejercicio de Martínez Lara en convertir un Biped en una cadena de huesos, y podrás hacer todo lo que quieras con el codo y tener keys independientes como quieres, pero al final no será un Biped real, será una cadena de huesos.
Visita la web de la escuela de Daniel,
Pepe-school-land. Saludos.
Posdata: si estoy equivocado en alguno de los comentarios que he dicho me gustaría que me corrigiense, vale 3dmaniacos.
Gracias por la rápida respuesta Tetkaneda. Me imaginaba que no se podría con el bípedo. Lo que me comentas del tutorial de Daniel Martínez Lara está genial, pero necesitaba que fuese con el bípedo.
Sobre lo de tener claves separadas, si se puede (lo acabo de ver), en el 3ds Max 7 por lo menos, es la pestaña motion->keyframing tools-> sepárate tracks, y aquí se puede elegir que parte deseas: arms, legs, Spine, neck, etc. Gracias.
Ahora demostraras tu verdadero potencial, Ernesto, con las limitaciones del Biped. Siempre que alguien lo menciona, enseguida saltan 5 diciendo que dejéis de usarlo. Ánimo, maestro.
Ern esto pues ya ves algo nuevo que se, gracias a ti también. Será que me he acostumbrado animar con todas esas keys juntas, y voy bien con la forma de hacerlo. También decirte que una vez que conoces por dónde cojea el Biped, puedes trabajar bien.
Mientras conozcas tu herramienta y sepas por dónde cojea, podrás hacer cosas interesantes. Saludos.
Hola Ernesto: Los breaquíng of joints si que los puedes hacer en la versión 7 y en 8. No tengo ni idea porque se lo cargaron en la versión 6, la verdad. En la 8 la pelvis se puede rotar completame y bueno alguna cosa más.
Si puedes, cambia de versón, ganaras en salud. Un saludo.
Joan.
Otra cosa que tiene buena la versión 8 es, no solo que hay twist Bones que funcionan de maravilla a la hora de skinear, sino que además, el twist bone del hombro (en cuanto lea esto Caronte me saltara encima con lo de moi obsesión) que permite calibrar la rotación en todas las posturas posibles. Me explico:
El hombro funciona como si fuese un look at constraint de un bone <-problema, el flipin. Pues no, ya no hay fliping porque en el caso de que se produzca hay una persiana que te permite recalibrar la rotación en esa posición en concreto, y te la guarda para que no flipe. Es como una especie de skinmorph de rotación. No sé si me explico. Así que amiguetes deque script, inventar algo parecido para un bone normal y solucionareis el enigma que ha traído de cabeza a los cientificios durante siglos, (en realidad solucionariais algo que me interesa mayoritariamente a mí).
El la versión 3dsMax 8 si que se puede hacer lo que pides con el Biped. Lo acabo de probad, ya que hace mucho que no lo uso. Un saludo.
Gracias a todos. Por lo visto me va a tocar cambiar de versión. En fin, se puede conseguir bastante flexibilidad, controlando el timing y el spacing, pero preguntaba si se podía por darle ya ese toque cartoon que tanto me mola. Gracias de nuevo.
Posdata: IkerClon, ¿tú cuando te vas a Madrid? Que tenemos que quedar a pegarnos la primera gran fiesta. Tu, Rudi, yo, y los que se apunten.
Jurrll, vais a llenar Madrid de valencianos.
Mientras no vivamos cada uno a 40 kilómetros del otro si quedaremos. Es que me Madrid es un poco grande, solo 5 veces más que Valencia.
Yo vivo a 23 km de Madrid y a 20 del curro en dirección opuesta, me paso 3 horas diarias en el coche, soy un maldito, como diría Pit, pero eso algún día cambiará.
Ernesto, empiezo el día 3. Ya me han soplado que tú empiezas antes. En cuanto ande por allí, te llamo.
Vaya Ernesto. Y yo que no me entero de nada. Es que me tienes abandonada. (llanto de novia celosa).
Y yo que quería hacer una fiesta de despedida por aquí, ya veo que pasáis de mí.tíos. Perdón por el offtopic.
Yo no tengo cuartos, Ballo. Si me invitas a una casera y a una tapa de almendras garrapiñadas.
Un te, una cerveza en casa de alguien es lo más barato del mundo, si la intención es para vernos y contarnos cosas antes de irnos. Saludos.
Vaya, se me ha roto el ratón, esto, de que iva este hilo?
Vaya triunfarr muchachotess, y no solo en el mundo del 3d, si no con todas las madrileñas que podais. Un saludo.
Podríamos hacer una competición, a ver quién se liga más madrileñas (madrileños en el caso de Ernesto)en determinado tiempo. Sería una actividad interesante, y buena manera de que nos echaran de la ciudad, claro.
Podríamos hacer una competición, a ver quién se liga más madrileñas (madrileños en el caso de Ernesto)en determinado tiempo. Sería una actividad interesante, y buena manera de que nos echaran de la ciudad, claro.
Menos faroles, si queréis entrar con buen pie.: traeros valencianas.
Así me gusta, pensando a tope en trabajar.
Bastante tengo con despedirme de todas este fin de semana, Pit.
++++++++++++ on topic +++++++++++++. Biped mola.
++++++++++++ on topic +++++++++++++.
++++++++++++ on topic +++++++++++++. Biped mola.
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Si yo fuera a Ilion o a otro similar también me molaría.
Cuando estés allí no os perdáis del foro.
Vaya, ya estoy de vuelta de los Madriles, ayer llegué a las 2:00 de la mañana y no pude euros. Animartin, tu jefe me dió oficialmente la bienvenida, así que, deduzco que si que estoy dentro.
Iker madrileñas, madrileñas, que parece ser que, el teclado no te funciona bien.
Ballo, si quieres, podemos quedar a tomar unas cervezas (si saco tiempo antes de irme), que estaría guay una despedida para luego celebrar un rencuentro.
Drakky, 23 kilómetros, yo ya tengo piso, y soy un pijo de mi****, en 10-15 minutos andando estoy en el trabajo.pleno barrio Salamanca (con una bonita casa Ferrari al lado).
Shen, ayer me di cuenta de lo grande que es Madrid, así me pondré fuerte, o moriré en el intento.
Shazi, no te preocupes que no nos olvidaremos del foro, aunque creo que estaré sin internet una temporada, hasta que lo pongamos en el piso.
Derbi, gracias por los ánimos, tranquilo que les enseñaremos a las madrileñas quienes somos, unos frikis.
Volviendo al topic, el Biped es una mi****.
++++++++++++ on topic +++++++++++++. Biped mola.
++++++++++++ on topic +++++++++++++.
¿están haciendo en Ilion planet one con Bíped.
Ernesto, el problema no son los 23 kms, el problema es que tardo 45 minutos, en coche para hacerlos.
Uak. (digo, cuac). Vaya, así que, ya está confirmado, valencianos a tutiplén. Habrá que preparar un entrenamiento en usos y hábitos de vida madrileños, como slalom entre zanjas, derribamiento de parquímetros, o constriccion en el metro.
Aunque también tiene sus cosas buenas. Como, como, que te ahorras un enlace en los vuelos internacionales, de lo más práctico.
Hum humm.
Ah. Y hay millón y medio de madrileñas, para elegir.
Por cierto Ernesto, esa supermegacasa que dices es en la calle Juan bravo?
Posdata: Biped mola, ya te acostumbraras.
Si yo fuera a Ilion o a otro similar también me molaría.
En Ilion utilizan 3ds Max? Creía que empleaban Maya para animar.
En realidad, usan Blender. Ya lo dije en otra ocasión. Drakky, lo de Biped fue por decir algo dentro del topic. Como nos hemos desviado tanto.
Drakky, lo de Biped fue por decir algo dentro del topic. Como nos hemos desviado tanto.
Si es que, a estas alturas de la semana ya no pillo las coñas, lo siento.
Biped mola mucho. Quizá es por la versión de 3dsMax 8 viene muy mejorada. No sé por qué, pero siempre he pensado que era bastante malo. En realidad, es mejor de que me esperaba. Como todos sabéis tiene limitaciones etc, pero si lo combinais con skinbones y stretch Bones salen resultados bastante buenos, (menos mal que se puede combinar con Bones que, sinorr). Lo malo es que creo que no puedes hacer un tío de 4 brazos, por ejemplo, o el Rig de una araña o hormiga, que ha que viene este respuesta que no contesta a ninguna pregunta? Pues no lo sé. Pensaba en voz alta.
Lo malo es que creo que no puedes hacer un tío de 4 brazos, por ejemplo, o el Rig de una araña o hormiga, que ha que viene este respuesta que no contesta a ninguna pregunta? Pues no lo sé. Pensaba en voz alta.
Tal y como has dicho
shenmue si quieres cuatro brazos le metes huesos, pero si quieres hacer una araña u hormiga pues me decanto por solo huesos, y otra cosa.
Biped mola. Saludos.
Vaya, tanto Biped mola, Biped mola, ahora el que queda como un quejica soy yo. Pues ala. Max caca, Autodesk Maya mola. Max+Maya= caca que mola.
Posdata: no me hagáis caso, que es el estrés.
Yo lo resumiría así: Maya=rigging mola mucho. Max=rigging mola (sobre todo si manejas scripts) y Biped mola. Todos de acuerdo?
Pues ala. Max caca, Autodesk Maya mola. Max+Maya= caca que mola. Posdata: no me hagáis caso, que es el estrés.
No hay un smiley de palmadas en la espalda? Estoy que.
Yo lo resumiría así:
Maya=rigging mola mucho. Max=rigging mola (sobre todo si manejas scripts) y Biped mola. Todos de acuerdo?
No, a:m mola.
Shenmue si se puede hacer un personaje con 4 brazos en un Biped, para ello haces la copia de tu Biped y a las partes que no quieres se la puedes borrar, dejas esos dos brazos y también el bip01, que es el centro de equilibio del bípedo. Este último es el que te permitirá desplazar esos dos brazos hacia el otro Biped para luego hacer un enlace hacia alguna de las Spine de la columna.
Si deseas mover el bip01 a la altura de los brazos pues solo activa el modo figure mode y con la opción Rubber band mode puedes desplazar ese bip01 hacia donde desees.
Posdata: por favor ayuda con lo de las tangentes (tema que deje en el foro).
Shenmue si se puede hacer un personaje con 4 brazos en un Biped, para ello haces la copia de tu Biped y a las partes que no quieres se la puedes borrar, dejas esos dos brazos y también el bip01, que es el centro de equilibio del bípedo. Este último es el que te permitirá desplazar esos dos brazos hacia el otro Biped para luego hacer un enlace hacia alguna de las Spine de la columna.
Si deseas mover el bip01 a la altura de los brazos pues solo activa el modo figure mode y con la opción Rubber band mode puedes desplazar ese bip01 hacia donde desees.
Posdata: por favor ayuda con lo de las tangentes (tema que deje en el foro).
Pues esto si que no lo sabia yo, muchas gracias crazy, voy a probarlo. Saludos.
Shenmue si se puede hacer un personaje con 4 brazos en un Biped, para ello haces la copia de tu Biped y a las partes que no quieres se la puedes borrar.
¿podrías decir cómo haces lo que he marcado en negrita? Ocultarlas puedes, ¿pero borrarlas?
Pues solo humilde a Editable Poly cada parte y luego ya la puedes borrar mediante la opción elemento.
De esa manera no quedarán totalmente borrados, eso es tener un Biped entero enlazando a otro Biped solo que con algunas partes ocultas permanentemente en el visor.
Que tan óptimo podrá llegar a ser eso?
Si hubiese un método optimizado seguro se llamaría multiped, no bípedo. Los huesos molan. Y el método de Daniel m. L, para convertir bipeds en huesos mola más. Más rápido imposible.
Si lo había visto, pero el problema es que, si de alguna forma quieres conservar las propiedades del Biped, porque te obligan a trabajar con el? Como en el caso de Shenmue.