Como ya te había comentado, el fuego me gusta mucho, si bien también creo que es demasiado homogéneo. En cuanto al tornado, creo que debería estar más desenfocado y, además, la forma de un tornado es más como un cono, mira
aquí.
Bealobo: el Shader de rayos-x se puede hacer en XSI sin problemas. Usa un nodo incidence conectado a la transparencia (aumenta el bias y disminuye la ganancia) y usa el mismo color difuso y ambiental. Con esto deberías tenerlo (o eso creo, no le he probado). Saludos.