Está claro que Pixar quiere centrarse en la animación de alta gama, y sabe que para ello, necesitará profesionales, la mejor forma de obtenerlos, es entregando su software Renderman de forma gratuita para él aprendizaje, así obtendrá mano de obra cualificada y podrá seleccionar en un futuro próximo a los profesionales que, aprendan la lección.
En el Siggraph del año pasado, Pixar celebraba el 25 aniversario de Renderman, hoy la compañía a anunciado una nueva y revolucionaria tecnología, una nueva apuesta por el I + D, y los cambios masivos de precios como el acceso gratuito a RenderMan para uso no comercial. Ed Catmull, presidente de Walt Disney y Pixar Animation Studios, junto con Dana Batali, vicepresidenta de los productos RenderMan, Chris Ford, Director de Negocios de RenderMan y el equipo de Pixar RenderMan, han introducido cambios radicales en la forma en que RenderMan será desarrollado y vendido en un futuro inmediato.
El nuevo producto es una combinación entre RenderMan Pro Server y RenderMan Studio. Ahora habrá un solo producto, utilizado por los artistas en su PC o en la granja de render, y podrán moverse entre los dos. El nuevo RenderMan tiene un potente path tracer bidireccional y la nueva tecnología sería de Disney Animation, que subraya un nuevo enfoque unificado para seguir creando.
Para quienes gustan de los números de versión, la nueva versión se basa en una línea de base v19.0, y es una consolidacción de los componentes de la anterior (el render por lotes) y RenderMan Studio (interfaz del artista incluyendo RenderMan para Maya) RenderMan Pro Server en un producto RenderMan que se actualizará continuamente, haciendo versiones tradicionales más fluidas que antes. RenderMan es el nombre obvio para la solución unificada.
Son muchas las empresas de Disney que requieren el uso de un avanzado motor de render y, cómo era de esperar para una empresa del tamaño de Disney, hay varios equipos de I + D que exploran los avances en la representación. Aunque el equipo RenderMan de Pixar puede aparecer el candidato más obvio para este trabajo, Disney Animation estaba detrás de los avances en áreas como Ptex y nuevos BRDFs que hicieron Frozen visualmente impresionante.
Disney Research en Zúrich, ha sido pionera en el trabajo en muchas áreas, como la representación del rostro, en particular la plataforma de Medusa, que ILM ha utilizado anteriormente en Avengers y ahora en Maléfica. Por supuesto, ellos mismos hacen de ILM el núcleo duro de I + D y estaban detrás de este tipo de tecnologías clave como OpenEXR. Pero también hay una central de investigación Disney ubicada en la Universidad Carnegie Mellon, en total hay cinco centros de investigación principales: renderizado de Pixar, ILM, Disney investigación (Zúrich), Disney Animation, y el Laboratorio de Carnegie Mellon.
Esto representa el conjunto más importante a nivel mundial en cuanto a investigación sobre los efectos visuales y la animación. En un momento en que la industria del cine se enfrenta a una fuga de cerebros hacia el sector tecnológico, especialmente en Silicon Valley, con sus sueldos estratosféricos y opciones sobre acciones.
Junto con una serie de cambios, Pixar a anunciado su más reciente versión de RenderMan hoy, incluyendo una opción interna para la prestación o más bien la solución de la ecuación de la representación llamada RIS. Este sistema puede ofrecer una gama de integradoresRIS representa una adición importante a las opciones para las imágenes de alta calidad dentro de RenderMan.
RIS es un nuevo procesador que contiene una nueva arquitectura de render. Piense en RIS como un marco de representación para enchufar un integrador, algunos materiales y patrones, y asociar estos con la geometría, la cámara y las luces. RIS se compromete a proporcionar oportunidades significativas para ciertos tipos de escenas que los usuarios pueden haber renderizado previamente usando Arnold o V-Ray.
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En la imagen podemos ver cómo trabaja el sistema de luz geométrica por área de RenderMan, permite volúmenes emisivos. Toda la iluminación en esta escena es proporcionado por el volumen; no hay otra fuente de luz en la escena.
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