¿Por qué mi mapeado UV no coincide con lo que veo en el visor 3D?

rubbin - 17/04/2006 03:39
Hola, se supone o eso creo, que en lo que aparece en la ventana UVWS y lo que se ve en el visor debe ser lo mismo ¿no? En el render sale lo que se ve en el visor. No entiendo porque en el visor no se ve lo que está desplegado en la ventana del Unwrap, quizá sea normal, si alguien me lo puede decir se lo agradezco. Muchas gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29381

rubbin - 17/04/2006 04:14
Borrar.
Cesar Saez - 17/04/2006 05:05
En la ventana donde editas las coordenadas de mapeo si te fijas hay un recuadro de líneas guías más gruesas, ese es el marco de hasta dónde va la trextura, seguramente tienes tu mapeo fuera y cae el tileado de la textura en cualquier parte.

Pueba o moverlo dentro de ese recuadro o bien en la ventana de edición de las coordenadas de mapeo anda al menú tools/pak UVS y te empaquetara las UV dentro del espacio disponible para la textura. Saludos.