Hola, estuve probando a modelar con un tutorial de Michel Roger, el de Juana de Arco, pero cuando tengo la pierna preparada, hago una simetría de la caja original, pero no se conectan entre sí los vértices.
Aquí os dejo una imagen del modelo para que lo comprendáis mejor:
A ver si me podéis echar un cable. Un saludo.
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Adjunto #160295
Si estas usando el modificador Symmetry, desplaza su gizmo un poco más hasta que veas que las dos mitades se fusionan.
Parece como sí, tienes que borrar las caras internas del torso, y si están eliminadas seleccione los vértices de esa zona que no queda bien y le haces un make planar en el eje X o el que corresponda.
Igual se soluciona simplemente poniendo el modificador Simmetry por encima del MeshSmooth, o era al revés. Saludos.
Vaya, estuve probando y nada, cuando elimino las caras de la pelvis sigo teniendo el mismo problema uando estruyo el torso, lo que voy a hacer es modelar la parte izquierda completamente y después aplico la simetría.
Ya os contaré como va. Un saludo.
Inaudito, muéstranos solo una mitad, sin el modificador simetría y con el lado problemático hacia la cámara.
Tienes que eliminar todas las caras del centro, aunque cuando sigas extrullendo el torso, si lo extruyes con polígonos, en el centro te seguirán creando caras. Lo suyo es, que cuando acabes de modelar la mitad de todo el cuerpo, selecciones los polígonos del centro, los alinies con make planar, y los borres, luego con el modificador symetri, mueve el gizmo hasta que quede bien, y mira que queden todos los vértices bien soldados, prueba también con el umbral. También pudiera ser que las aristas del centro las tienes muy metidas hacia el cento, pero viendo las imágenes el problemas está en lo comentado anteriormente.
Hola, en vez de crear la simetría desde el inicio de la cadera, lo que hice fue modelar completamente el lado izquierdo del personaje y después crear la simetría, este fue el resultado.
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Adjunto #160293
No tienes todos los vértices soldados, en la simetría, aumenta el umbral de soldadura, o alinea correctamente los vértices de la malla con make planar, o con view tu align, y luego desplaza el gizmo de Symmetry hasta que queden todos los vértices soldados. De todas maneras, también puedes hacerlo antes de acabar todo el cuerpo, para ir viendo como te queda.