: proyecto Morgan freeman :

Ballo - 12/04/2006 17:30
Bueno esto es un modelo que empecé el domingo y hoy le he dedicado a poner algunos detalles e iluminarlo. No es gran cosa de momento, lo haré poco a poco entre descansos del curro de la facultad.

El objetivo es hacerlo más hiperrealista que pueda, ya veremos.

Ala, ya me contáis.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29228



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29229



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29230

Art3D - 12/04/2006 17:35
Buen reto, y yo que ya me daría por satisfecho, a ver qué consigues. Animo.
ikerCLoN - 12/04/2006 17:40
Cómo mola que ahora ya enseñes las cosas. Supongo que los ojos son temporales, pero cúrratelos, porque suelen quedarte poco expresivos. Ánimo, compadre.
TetKaneda - 12/04/2006 17:41
Ole. Ole, y ole. Me gusta mucho, esperamos ver más avances. Buen trabajo. Saludos.
Ballo - 12/04/2006 17:46
Si parte de la culpa de los ojos es por la expresión neutra que usaba en la demo, pero buscaré la mirada del Morgan, porque este tío con una mirada lo dice todo. Gracias.
Klópes - 12/04/2006 17:46
Quiero que muestres cada paso en captura de video, y te trabajes unos tutoriales y un comosehizo.
Lady_Blue - 12/04/2006 17:46
Genial, se parece muchísimo. Pero el real no es un poco más negro?
Mars Attacks - 12/04/2006 18:30
Y no te olvides de las pecas. Si no tiene motas, no es Morgan Freeman. Muy bueno, a ver cómo evoluciona.
Julius-toon - 12/04/2006 18:38
Buen trabajo Ballo. Tengo ganas de verlo terminado. Pedazo de actor.
SHAZAM - 12/04/2006 18:38
Da gusto ver cómo te lo curras me da la impresión de que los globos oculares son un poco grandes, aunque podría ser el ángulo y el encuadre de la cámara.

Estaré atento, promete ser de los mejores trabajos que han salido de los 3dpoderianos.
Caronte - 12/04/2006 19:15
Muy buen comienzo.
posdata: cuando he leído el título pensé que era algo del half-life2 .
Kinght - 12/04/2006 19:24
Excelente elección, yo de momento lo veo muy bien, promete mucho, ánimo y sigue con ello.
JUANMAX - 12/04/2006 19:40
De momento parece que se parece ¿no? Estaría interesante ver el wire sin subdivisiones. Está muy bien, a ver esas texturas como quedan. Un saludo.
Caronte - 12/04/2006 19:43
Hombre, yo creo que el wire que ha puesto está sin subdividir, a no ser que lo que quieras es verlo todo facetado.
slime - 12/04/2006 20:39
Buen comienzo. Sigue con ello.
emo - 12/04/2006 20:58
De historia madre Ballo ánimo.
MGue - 12/04/2006 21:03
Muy bueno.
A78 - 12/04/2006 21:05
Estupendisimo, adelante.
digianne3d - 12/04/2006 21:56
Me gusta mucho. ¿has usado el método de Juana de Arco?
JUANMAX - 12/04/2006 22:03
Pues Ballo dirá, pero me parece que tiene una subdivisión, lo digo por algunos polígonos que hay en la frente que suelen quedar así al suvizar.

Si me gusta ver los wire facetados, pero vamos que tampoco pasa nada por no verlo.

El modelo está igualmente estupendo.

Saludosors.
digianne3d - 12/04/2006 22:06
Vaya, pues esta muy interesante. ¿A partir de que polígono habrá hecho Ballo esa subdivisión? Supongo que de toda la cabeza, no de un ojo solo.
SHAZAM - 12/04/2006 22:06
Claro que tiene subdivisión (2 quizás) pero se enseña la malla bruta, que es lo que veis. Si le quita el suavizado veréis la misma malla, pero con todas las aristas rectas.

Con este tipo de presentación se ve el modelo parcialmente final y a la vez se aprecia la construcción de la malla. Digamos que es la forma más bonita de enseñar un wire.

Digianne3d, pásate por tu hilo: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35795[/url].
digianne3d - 12/04/2006 22:08
Muchas gracias, Shazam.
Pit Matson - 12/04/2006 22:57
Por que no nos cuentas algo acerca de la técnica que usas. Y ya si te sientes espléndido un tutorial como sugiere Klópes.

Buen trabajo, a ver cómo evoluciona.
litoFX - 13/04/2006 10:27
Vaya. Me acabo de levantar (no, todavía no he empezado las vacaciones) y me he quedado helado. Ballo, este modelo es la rehostia. No es gran cosa dice la muy perra. El día que modele así desaparezco de España. Ei, felicidades. Yo también me uno a las peticiones de tutorial.
RavenX - 13/04/2006 10:55
Ballo, muy guapo, iba a decir que esas 2 arrugas de la frente las retocaras un poco, pero no, acabo de ver varias fotografías de Morgan y tiene los mismos 2 pliegues en todas.

Te va quedando genial.
koex - 13/04/2006 11:25

Muy bueno lo que llevas Ballo. La geometría se ve perfecta, muy bien resuelta. Saludos.

Ballo - 13/04/2006 11:33
klopes[/i], gracias, pero tutoriales para qué? Yo he aprendido con los tutoriales que hay en la red, solo hay que tener tiempo libre, paciencia y perseverancia.
mi querida lady[/i] si, lo más seguro, que cuando empiece a texturizar ya investigaré la tonalidad exacta, gracias.
Mars/i] ya te digo, tengo ganas de hacer el texturizado por la motas, deben de ser divertidas.
Shazam[/i] buen ojo, yo también lo creo, no pude conseguir una imagen de frontal total, y tuve que hacer algún apaño dibujando. Puede que ahí este el problema. Gracias tío.
Caronte, Knight, Slime[/i] gracias, por los ánimos.
Juanmax[/i] si quieres te pongo el wire facetado, pero es un poco cutrango. Con subdivisines queda más elegante y se nota suficientemente el trabajo de modelado.
emo, mgue, A78[/i] gracias.
digianne[/i] no he seguido el tutorial de Juana, pero te recomiendo que empieces por el o por alguno más actual. Aunque ese es genial por el detalle de ejecución que conserva.
Pit[/i] la técnica son Splines, más poly todo poly, o Edge bridge edge, gracias tío.
litofx[/i] pues, aunque no lo creas, no es gran cosa, falta la parte del ZBrush y definir mejor el parecido, esta es la primera parte, puede que más adelante retoque muchas otras cosas.
[i]RavenX[/i] gracias, ya veremos que sale.

No sé que más, el micro detalle de ZBrush me toca un poco las narices al no tener equipo apto para llegar al nivel de los altos artistas, pero bueno haré el apaño de usar más bumps que otra cosa, y el displacement para cosas puntuales.

Venga saludos.
exavi - 13/04/2006 11:42
Vaya, perfecto, sigue así, tengo ganas de verlo acabado.
ikerCLoN - 13/04/2006 13:44
Ballo, llegar a las subdivisiones que usan los grandes artistas es posible aún con un equipo bajo. El secreto está en detallar y subdividir sólo las partes que necesites. Por ejemplo, es una estupidez darle más subdivisiones a la parte trasera del cráneo cuando el detalle lo necesitamos en el rostro. Luego intento colgarte un par de capturas.
Ballo - 13/04/2006 14:16
No es eso, al no tener un buen equipo no puedo llegar a 8 por ejemplo, de subdivisiones para que el projection máster lo haga limpiamente, podría engañar al ZBrush y que me deje, pero el trabajar se vuelve tortuoso. Como decía uno sobre Hexagon, hay veces que el microdetalle de ZBrush es mejor trabajarlo en Bump y no en displacement.

Y eso es lo que hago.
bealobo - 13/04/2006 14:38
Qué bien. Los párpados superiores con las cejas, bueno no sé. Sigue con ello, ni comas.
ikerCLoN - 13/04/2006 14:52
Ballo, lo que quiero decirte es que no es necesario llegar al nivel 8 de subdivisiones si subdivides localmente la malla. El inconveniente es que tienes que eliminar todos los niveles de subdivisón anteriores. Te dejo un par de capturas (es un gif animado).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29258

boba_bu - 13/04/2006 15:06
Pero que cabrito.
Dexter - 13/04/2006 15:12

Ballo, lo que quiero decirte es que no es necesario llegar al nivel 8 de subdivisiones si subdivides localmente la malla. El inconveniente es que tienes que eliminar todos los niveles de subdivisón anteriores. Te dejo un par de capturas (es un gif animado).

Cojonudo el truco, me viene de miedo para un problema concreto que tengo con un modelo. He estado haciendo unas pruebas.

Lo malo es que ZBrush no es que sea muy preciso enmascarando y en la zona en la que acaba la máscara la transición puede quedar un poco rara. Por otra parte, no es necesario eliminar eliminar los niveles de subdivisión anteriores, puedes hacerlo desde el nivel más bajo y luego volver al nivel superior.
Ballo - 13/04/2006 15:32
Ah ya, si bueno a mi trabajar así me parece no aprovechar al ZBrush aparte de cómo sacaras el displacementí si no puede volver al nivel 0? Saludos.
ikerCLoN - 13/04/2006 15:38
Creo que para sacarlo no tienes que estar en el nivel 0, sino en el nivel más bajo de subdivisión. Tal y como presento el modelo, he seleccionado la opción de crear el mapa de desplazamiento y no he tenido problema alguno.

Es cierto que pierdes un poco el workflow que es más común, pero ya te digo que me parece un poco chorra el subdividir los polígonos de la nuca cuando el detalle lo necesito en el rostro, y no tengo equipo para poder subdividir todo.

Este proceder de subdividir localmente era muy utilizado en la versión 1.55.
daelon - 13/04/2006 16:07
Wuau, muy bien Ballo, magnifico.
mesh - 14/04/2006 15:54
Mírale al Ballo, pierde la timidez por fín, se nos hace mayor, estupendo el modelo tío. Asegúrate de poner un fondo blanco.ostia que malo.
RavenX - 14/04/2006 19:43
Anoche vi el caso slevin, y habían unos primeros planos de la cara de Morgan, me acordé mucho de este hilo y me fijé en todas las pecas y manchas que tuene en los mofletes.

Ballo, si que te lo vas a pasar bien texturizando.
ROGENATOR - 14/04/2006 22:04
Saludos:
Esta impresionante.
Drakky - 17/04/2006 18:41
Cómo mola ver wips de Ballo. Está estupendo el modelado.
GEKKONIDAE - 17/04/2006 18:56
Yo que estaba trabajando unas cabezas en 3dsmax y ahora veo esto y me dan ganas de retirarme completamente abucheado. O darle más caña.

Por lo que veo aquí la peña modela en todo menos en 3dsmax, tendré que buscarme el ZBrush ese y el Blender de los cojones si es que se pone uno a descubrir programas y no ve el fin.3dsMax, egas video, Adobe Photoshop, fruity loops, qbase, acid, Tom boom.

Por cierto.

El Freman es de lo mejor que he visto por aquí.

Oremos.
corneliusabraldes - 22/04/2006 21:45
Excelente trabajo Ballo. Una preguna tonta, estoy probando de nuevo, después de unos meses, el ZBrush, pero tengo un problema un poco tonto:
¿Cómo se hace para agrandar o empequeñecer el objeto a modelar?
Me estoy volviendo loco con esta estupidez y estoy perdiendo mucho tiempo encontrando la manera.
SHAZAM - 22/04/2006 21:55
Que yo sepa, en ZBrush no se escala, lo que se hace es acercarse con el zoom, pero podría equivocarme, mejor que te responda alguno de los gurús que rondan por aquí.
corneliusabraldes - 22/04/2006 22:04
Hola Shazam, ¿no se escala? Puede ser, hace unos meses, cuando comencé a hacer pruebas con ZBrush, creo recordar, que lo que yo hacía era exactamente eso: utilizar el zoom.

El caso, es que estoy revisando un videotutorial de Aaron sims, y me doy cuenta de que el tío si escala.

La verdad, llevo una hora intentando buscar las teclas para poder hacer esto, y no logro. ¿cómo lo hace el simsí.
Dexter - 22/04/2006 22:38
Bueno, en realidad es al revés: no se hace zoom, se escala el/la tool. Aunque también puedes hacer un zoom del área de trabajo, pero esto al igual que en cualquier programa en 2d pixela la imagen. No me acuerdo ahora si Aaron sims zomea o escala en los videos que tiene, supongo que, las dos cosas, claro que lo que el hace suele tener como fin una escena 2d. Yo, por ejemplo, nunca uso el zoom del lienzo.

Resumiendo:
Escalar: arriba a la izquierda, botón scale, seria el equivalente (a efectos prácticos) a hacer un zoom en el visor de, por ejemplo, 3ds Max.

Zomear: menú de la derecha, botón zoom, seria el equivalente a hacer un zoom en, por ejemplo, Adobe Photoshop (pero sin antialiasing).
promineo - 22/04/2006 23:23
Chacho, que guapo esta, dale duro, harás alguna animación facial? O alguna cosa de ese tipo? Me ha encantado lo limpia que esta la malla, está muy pro, sí señor.
corneliusabraldes - 23/04/2006 00:24
Gracias Dexter. Si, el botón de escalado ya lo conocía, es lo mismo que hacer Alt pulsando el botón izquierdo. Pero lo que yo quería saber es si se puede escalar hacia el infinito.

Con el scale de ZBrush solo puedo escalar el objeto al tamaño de la ventana, pero no puedo alejarlo infinitamente¿no?
Bueno, perdona Ballo por meterme aquí con estas pregunats que nada tienen que ver con tu trabajo. Saludos santiagueses.

Abraldes. [url]http://abraldes3d.blogspot.com/[/url].
Dexter - 23/04/2006 01:47

Pero lo que yo quería saber es si se puede escalar hacia el infinito. Con el scale de ZBrush solo puedo escalar el objeto al tamaño de la ventana, pero no puedo alejarlo infinitamente¿no?
[url]http://abraldes3d.blogspot.com/[/url].

Pues no sé si te entiendo muy bien, pero prueba a escalar el objeto (en Edit Mode) manteniendo pulsado el botón scale (el que está a la derecha del lienzo, debajo de move) y arrastrando el ratón. No sé si te referirás a eso, yo he probado y puedo escalarlo hasta el infinito y más, allá.
Cesar Saez - 23/04/2006 07:00
Qué bien modelas Ballo, esta impresionante (y eso que es wip). Es un lujo poder ver estos wireframes.
Ballo - 23/04/2006 11:48
Perdonados, y gracias. Abraldes, no sé exactamente a qué te refieres, si a escalar el objeto o alejar el objeto. Con lo primero solo tienes que salir del edit y usar el scale, luego vuelves al edit y sigues modelando. Con lo segundo solo tienes que usar el zoom.

Bueno, no he tenido muchas ganas de continuar. Solo he estrechado la cabeza y mejorado los ojos.

No creo que haga ninguna animación, primero porque no se animar, segundo porque montarte un sistema que te permita animar guay esa cara cuesta. Ojalá pudiera usar el facerobo, t. Saludos.
RavenX - 23/04/2006 12:18
Para darte ánimos, Ballo, con lo bien que modelas, acabaras trabajando en alguna empresa que tenga facerobot y te dejaran usarlo con tu modelo.
boba_bu - 25/04/2006 01:09
No sé, a mí me sigue dando la impresión de que mira hacia el pasado, en vez de mirar al futuro, al viaje que comienza.
Kinght - 25/04/2006 08:18

No sé, a mí me sigue dando la impresión de que mira hacia el pasado, en vez de mirar al futuro, al viaje que comienza.

shenmue - 25/04/2006 12:09
Y las pecas y las manchas de la cara para cuando¿esta de miedo tal y como lo llevas. Cuando texturices se lo mandas al señor Freman a ver qué te dice.
Ballo - 25/04/2006 12:11
He decidió hacer un combo, un Lina Morgan Freeman, a ver qué tal queda.
Percewall - 25/04/2006 12:28

He decidió hacer un combo, un Lina Morgan Freeman, a ver qué tal queda.

no me va a gustar.
Dexter - 25/04/2006 14:46
Pues lo siento, pero eso ya se ha hecho.





-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29749



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29751

shenmue - 25/04/2006 15:21

He decidió hacer un combo, un Lina Morgan Freeman, a ver qué tal queda.

Espero que sea coña.
boba_bu - 25/04/2006 16:13
Sin tele y sin cerveza, Ballo pierde la cabeza.
Ballo - 25/04/2006 19:32
Era coña hombre, y si ya sabía que se había hecho.
Derbiii - 07/05/2006 07:42
Nos has dejado con la miel en los labios Ballo, tenía buena pinta el Freman. Un saludo.
Art3D - 07/05/2006 13:48
Al final la parida de Lina Morgan te ha desmoralizado, no, si es comprensible.
sisifo.cl - 09/05/2006 03:18
Tienes que publicar un tutorial de cómo modelar de esa manera.
litoFX - 09/05/2006 13:05
Pero qué pasa Ballo? La textura de la piel de Morgan te parece un reto demasiado elevado? Ahí, picando a la peña.
Ballo - 09/05/2006 13:15
Litofx el siguiente paso es el ZBrush, y ahora no dispongo de tiempo para trabajar en Morgan. Sisifo, te harás viejo si esperas a que hagas un tutorial. Hay muy buenos por internet. Si quieres alguno me lo dices. Saludos.
bealobo - 11/05/2006 00:41
Dale caña Ballo.
jam - 16/10/2007 10:05
Creo que llego un poco tarde, pero es que, es ahora cuando me interesa este hilo. Im zorry.
Trancos057 - 16/10/2007 11:10
Hey gracias Jam por recuperar este hilo, no lo había visto, y la verdad es que el trabajo es tremendo. Muy bueno Ballo, ya lo puedes ir acabando.
Ánimos si todavía sigues con ello.
superivp - 16/10/2007 13:51
Alguna imagen más, que iba de la ostia.
jam - 16/10/2007 14:14
A que hora se abre aqué? Venga Ballo, no te hagas el remolón. Que queremos ver más.
Ballo - 16/10/2007 15:17
Va bien, pero lento tengo varias ideas. Es de agradecer el interés. Saludos. [url]http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/24495/24495_1187119716_large.jpg[/url].
RavenX - 16/10/2007 16:00
Va quedando. Pero tiene mucho ruido la imagen, ¿no? Y creo que su piel es un poco más clara, ¿no? Y recuerda, las pecas que tiene son muy oscuras.

Tendrá esa barba que suele llevará y pelo en la cabeza?
Guapo, si.
DFEX - 16/10/2007 16:16
No se ve el lin, k.
Pit [reloaded] - 16/10/2007 16:18
Yo tampoco lo veo.
RavenX - 16/10/2007 16:18
Si se ve, vuelve a darle.
Drakky - 16/10/2007 16:21
S? Se ve. Gran trabajo de modelado, Ballo, se va pareciendo al actor, sí.
Pit [reloaded] - 16/10/2007 16:21
No engañes Raven. A mí me sale:
no hilo? .
Ballo - 16/10/2007 16:23
Evidentemente RavenX.
RavenX - 16/10/2007 16:24
Ves, Pit? A Drakky también le sale.
Drakky - 16/10/2007 16:27
Pero podría adjuntar la imagen al foro? ¿no? Venga, Ballo, tío, adj? Ntala a 3dpoder, por favor.
Pit [reloaded] - 16/10/2007 16:27
Ya he visto al negro feo? Se joder es que vengo de comer. (Buen curro? Lo acabar? Sí).
Ballo - 16/10/2007 16:36
S? P (más me vale.
GEKKONIDAE - 16/10/2007 16:46
Yo tampoco lo veo.
DFEX - 16/10/2007 16:49
No se vio en Firefox pero si en iExplorer. Wenu, pero muy buen curro, está muy bien.
Trancos057 - 16/10/2007 18:46
A ver si no se os ve, guardaos la imagen en el disco duro con guardar destino como. Muy guapo Ballo, es el primer trabajo tuyo que veo, otro artista vamos.
Kinght - 16/10/2007 19:33

No se vio en Firefox.

A mí tampoco, me puse en la barra de direcciones, le di al enter y entonces se vio.

La imagen tiene buena pinta, habrá que esperar a verla terminada.