- 12/04/2006 13:02
El objetivo es modelar un personaje, riggearlo y pasar todo lo que sea posible de Blender a XSI. ¿Qué se os ocurre, especialmente para importar los pesos de los huesos por parte de XSI?
No, ese no es. Sera este.[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=242234#post242234[/url]. Quel xx ().
Es que no sé.Yo creo que te estás complicando, mejor pasa la malla en obj y después haces el riggeo en XSI.
Por eso te lo cuento, en Autodesk no hay nada.Gracias, no me había molestado ni en leerlo. Pero sigo sin ver Blender por ninguna parte.