Análisis técnico de diseño residencial: críticas constructivas sobre planos

mikimoto - 12/04/2006 11:45
Críticas y comentarios serán agradecidos verbalmente. Editado, he subido la imagen más grande.

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Adjunto #29221

Pit Matson - 12/04/2006 11:51
Buen trasero. Una excelente estrategia comercial.
mikimoto - 12/04/2006 12:01
Gracias por el comentario, pero necesito algo más constructivo. Por cierto, ¿te refieres a la de vaqueros o a su acompañante?
Pit Matson - 12/04/2006 12:08
No me gusta la casa blanca de la izquierda, pero supongo que, es así. Por lo demás el deficio no tiene por dónde cogerlo, creo que bastante has hecho.

Lindo color de fachada, ¿es así?
Frodo - 12/04/2006 12:13
No llego a apreciar si el material de fachada es tipo mortero monocapa o cara vista. El color esta tan saturado que no se distingue bien.
¿Son pisos de protección oficial? Los que hacen por aquí son calcaus.
mikimoto - 12/04/2006 12:17

Por lo demás el deficio no tiene por dónde cogerlo, creo que bastante has hecho.

El cliente me dijo textualmente que el render era una historia. No sé qué pensar.

Frodo es cara vista con el mortero rojo. En efecto son de protección oficial, y de por el norte también.
Pit Matson - 12/04/2006 12:22

El cliente me dijo textualmente que el render era una historia. No sé qué pensar.

Sigo pensando que ese edificio no da para mucho más.
Frodo - 12/04/2006 12:24

Frodo es cara vista con el mortero rojo.

Es que tengo un ojo.

En efecto son de protección oficial, y de por el norte también.

Es prácticamente igual a cómo va a ser mi casa (espero), veo el rojo saturado en exceso. En la cara soleada, sólo distingo el relieve del cara vista en la parte inferior. En la parte en sombra se nota algo más, pero tampoco mucho.

El cliente me dijo textualmente que el render era una historia.

El cliente es espabilados.
Lady_Blue - 12/04/2006 12:36
En serio dijo eso? Pero esta gente que es tonta o esta tonta? A mi, no me acaba de convencer las plantas que cuelgan de las ventanas, las veo demasiado artificiales.
mikimoto - 12/04/2006 13:01
Ladyblue las plantas no sé cómo hacerlas mejor, sabes alguna imagen de referencia en que queden mejoré. El cliente es el cliente y hay que hacer lo necesario para tenerle contento.
Lady_Blue - 12/04/2006 13:12
Vaya, hace tanto que no abro el max que no se hacer ni un cubo. A ver si encuentro algo sobre vegetación, aunque la verdad, es en todas las imágenes que he visto, lo que menos me gusta son las plantas colgantes esas.
Pit Matson - 12/04/2006 13:17

Ladyblue las plantas no sé cómo hacerlas mejor.

Tienes un tut de Luis Rivero para hacer madreselvas con la herramienta FreeHand de max, que es un script. Y un ejemplo del resultado.

Usa el buscador. El ejemplo estaba el hilo de Onyx Tree de modelado, y el tut de las FreeHand tool creo que estaba en problemas de programas o el plugin.

Los hilos de FreeHand, creo que los abrí yo, mira a ver si buscando por el nombre maldito te aparecen.

Pruébalo, va muy bien para hacer enredaderas.
Pit Matson - 12/04/2006 13:21
Aquí está el tut de Rivero: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=29301&highlight=FreeHand[/url].
Pit Matson - 12/04/2006 13:24
Y esto es lo que consigue Luis Rivero usando FreeHand tools.

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Adjunto #29222

Art3D - 12/04/2006 13:29
Pues quedan muy efectistas. Miki no te desesperes todo el mundo tiende a menospreciar el trabajo ajeno para ensalzar el propio (aunque sea una m*#.*@#).

Por cierto, el bordillo no será liso?
Me gusta el watermark, se icluira en el edificio una vez acabado?
(jaj, no es necesario que respondas).
Cardenes - 12/04/2006 13:37
Yo te iba a decir que intentaras que las plantas colgantes de arriba no se pareciesen a las de abajo y que rotaras los árboles un pelín, pijadas ridículas en comparación con la opinión del gili-cliente, eso indica que la cosa falla en algo muy gordo, solo queda saber que ejemplo tiene el tipo en la cabeza, con la misma se refiere a algún filtro en Adobe Photoshop, que de todo hay.
¿Buscaría espectacularidad?
Me apunto el truco de poner un buen culo en escena.
Rashek - 12/04/2006 13:52
No consigo ver el tutorial.
Pit Matson - 12/04/2006 14:00

No consigo ver el tutorial.

Si te refieres a FreeHand tool es el mensaje de Rivero y la captura de los parámetros. No es exactamente un tutorial. Quizás me expliqué mal.
Caronte - 12/04/2006 14:08
Como te ha comentado Pit, es que ese edificio es feo de cojones y poco se puede hacer por mejorarlo. He estado analizándolo, pero no veo nada importante que poder hacer para que mejore, pero te voy a decir algunas cosas que yo haría.
[list=1]
  • las plantas creo que son una textura aplicada a un plano ¿no? Bien pues una de las cosas que yo haría es un flip (o mejor una edición) de la imagen para que no se aprecien iguales. Otra cosa que haría es subdividir y arrugar un poco el plano donde van mapeadas, para que no se vea tan 2d.
  • la saturación es excesiva y eso le da un aspecto de juguete (las personas están todavía más saturadas).
  • el coche que está en el centro está muy quemado, no encaja con la iluminación y parece un parche.
  • no sé qué tipo de iluminación has usado, pero usando algo más elaborado, haría que las zonas cóncavas (balcones y demás) se vieran más reales.
  • por último, haciendo un ligerísimo bevel en los cantos visibles puede que mejorase en general, porque ya sabemos que los 90 grados perfectos en la vida real no existen y, aunque sea a mucha distancia, igual te sorprendes.
    [/list]no se me ocurre nada más.

    Ah. Si al cliente dile que la calidad va en relación al precio, así que, le has hecho una puta porque ha pagado una puta (total es muy posible que lo pierdas si ya te ha dicho eso, así que, te quedas a gusto por lo menos).
  • Fly - 12/04/2006 16:14
    Me sumo a lo que dice Caronte, tu sabrás lo que le cobras al tipo, si crees que no es necesaria más calidad por el precio, pasa de el. Ya con el detalle de llamarle historia dice mucho de él.

    Si crees conveniente trabajar más el modelo yo añadiría, a los comentarios de los demás, que pongas más detalles en la escena, por ejemplo, en las ventanas que se noten las cortinas, a menos que el cristal sea así de oscuro en realidad. Pon alguna papelera y farola en la calle. Si tienes algún árbol 3d podrías sustituir los bitmaps que usaste.

    Prueba a poner otro fondo, a ver si consigues un cielo que no destaque tanto.

    El edificio en blanco le quita el realismo que quieres ganar con el resto de la decoración fotográfica, si ya existe el edificio podrías poner una fotografía de el, si no existe, dale algo te textura al modelo, pero que no destaque más que el principal.

    También podrías probar con otro punto de vista.

    En fin, son sólo pequeñeces, pero podrían ayudar.

    La verdad es que tienes un cliente de lo más capullo, la imagen está bien, si hay algo que realmente es una historia es el diseño del edificio.
    carlos19750 - 12/04/2006 16:15
    Para la iluminación, prueba a utilizar Vray, con HDRI como environment, y lo combinas con una luz Vray o direct para que haga de luz. Utiliza materiales Vray, con reflexión Fresnel y juega con el valor del gossines.

    Claro, en el caso de que utilices Vray, que sino.
    alezeb - 12/04/2006 18:04
    De puro curioso, donde se supone que ese ese edificio? Por que viéndolo me acordé que no hace tanto modele uno bastante parecido, que se suponía era para Italia.
    Pit Matson - 12/04/2006 23:47
    Esas marcas en el cielo, supongo que, serán reactores, no asteroides cayendo. A mí me gustan, pero es posble que llamen demasiado la atención.
    (Aunque no estoy seguro de si es malo o bueno).
    mnk - 13/04/2006 01:04
    Buenas. A mí tampoco me convence el cielo, intenaria algo más suave. También procuraría arreglar la iluminación delos coches y la acera, queda todo muy quemado.

    Probaría a cambiar los árboles por unos menos densos, o darles mayor dimensión, y quizás puedes probar a meter alguno en primer plano, tapando algo del edificio blanco. Suerte.