Malito: una cabeza amorfa

DFEX - 11/04/2006 17:29
Hola, mucho tiempo sin mostrar nada ¿eh? Pues eh estado aprendiendo un poco más cada día, y la verdad cada vez me encuentro con cosas nuevas y mejores.

Les presento mi último trabajo que la verdad me ha dado fuerzas para seguir dándole a esto del 3d.

Este modelo hice hace tiempo en papel, pero quería pasarlo al 3d, pero siempre me quedaba en la texturización, es un modelo completamente amorfo, una combinación entre un trol o algo así con un humano. Esto me da la pauta para poder hacer humanos más realistas que pronto los presentaré.

Este modelo esta renderizado con el Vray y con 3 puntos de luz, no eh utilizado materiales del Vray, solos predeterminados que vienen con el 3ds Max 6.0, las texturas fueron con el ZBrush que constan de Bump,displacement,color y especular.

Bueno, espero que les guste.

Salud 3.

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jam - 11/04/2006 17:51
Dfex. Lo siento tío, pero con la edad que tú tienes, si te dedicaras a hacer campos de golf o bloques de pisos en 3d tendrías el futuro asegurado. Un abrazo.
Klópes - 11/04/2006 17:58
¿Para que usas el mapa de desplazamiento? La geometría es bastante simple, y en el resultado no se nota. Edito: corrijo, sí que se nota en las orejas, pero lo que consigues con el lo podrías conseguir modelando, ¿no?
ikerCLoN - 11/04/2006 18:02
Klópes, ¿tú has visto bien la malla y el render final? Yo creo que el resultado se nota, y mucho. Buen trabajo, Dfex. Hay algunos fallos de anatomía, sobre todo evidentes en la parte posterior del cuello.
Klópes - 12/04/2006 13:10
De acuerdo en que se nota, pero este mapa de desplazamiento no me parece que haga mucho más que el hecho de mover los vértices a mano, que no son muchos. Vamos, que no sé si compensa el trabajo de hace el mapa, pudiendo controlar mucho mejor la posición propia de los vértices.

Sin desmerecer el trabajo, por supuesto, que no lo había dicho y es muy bueno.

Edito: felicidades.
DFEX - 12/04/2006 17:00
Klópes, pues el mapa de despazamiento, aunque no se note me ayuda mucho a lo que son los poros e imperfecciones que son notorias que con la ayuda del Bump se ven un poco mejores.

Claro que hay partes que se pueden mover vértices y con un nivel de subdivición más se alcanzaria el mismo resultado, pero estoy practicando con el desplazamiento y quiero dominarlo con estos pequeños ejercicios para luego complementarlos en un modelo que quiero hacer. Gracias IkerClon y Klópes.

Posdata: Jam, pues algunos quieren ser ingenieros en algo, otros médicos, arquitectos e incluso putos. Pero yo quiero ser diseñador 3d que es un campo muy amplio ya sea en videojuegos, arquitectura etc saludos.
Klópes - 12/04/2006 17:48
Vale vale. ¿y que nivel de subdivisión usas en este modelo?
DFEX - 13/04/2006 03:17
En render es 3.
SHAZAM - 13/04/2006 05:37
Sigues mejorando Dfex hazle caso a IkerClon y mírate los hilos de A78. Repasa el tema de la anatomía y sigue engordando tu portafolio con buenos trabajos. Un abrazo.
DFEX - 14/04/2006 00:37
Gracias Shazam. Bueno aquí también les dejo esto que eh estado haciendo, saludos.

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