¿Por qué el comando Fusion no une los vértices de mis Splines en Blender?

Art3D - 11/04/2006 10:29
No podía evitarlo (son años y años viendo Dragon Ball). Bueno, al tema. Estoy con un modelado de Spline, y es tan sencillo que hasta me da pero bueno, el caso es que no consigo unir los vértices de dos Splines con el comando de Fusion, por lo que me quedo, abobao y no sé porque puede ser debido. Any solutionsí.
Quel - 11/04/2006 10:35
No conozco el programa que usas con este icono ->
Posdata : art3d, lo tuyo ya es delito.
Art3D - 11/04/2006 10:42

No conozco el programa que usas con este icono -> [URL="https://www.foro3d.com/images/icons/icon1.gif"]
Posdata : art3d, lo tuyo ya es delito.

Vaya.

No seas tan cruel, pero si flajelarme si es necesario.
ikerCLoN - 11/04/2006 10:56
Si quieres unir dos vértices, puedes usar weld/soldar. También puedes usar conectar, que te crea un segmento entre los dos vértices que elijas.
Quel - 11/04/2006 11:30

No seas tan cruel, pero si flajelarme si es necesario.

3 padre-nuestros y 2 ave-Marías y estarás perdonado. En max me parece recordar que para fusionar había primero una opción que juntaba los vértices y después otra que soldaba vértices que estuvieran juntos.

Supongo que es eso que comenta IkerClon.
Art3D - 11/04/2006 11:30
Gracias IkerClon, pero es, así como lo hago y no me funciona, siguen estando tal cual estaban, y en caso de weld, le subo el rango y tampoco.

Lo de conect solo sirve si quieres añadir, pero la Maya ya la tengo, y no es precisamente lo que estoy buscando, tan solo quiero unir mis dos vértices de dos líneas y convertirlos en uno, pero.
Astuti - 11/04/2006 12:32
Este, supongo que, están atachadas, ¿no?
Art3D - 11/04/2006 12:43

Este, supongo que, están atachadas, ¿no?

Ni tan siquiera eso, al crear dos Splines por separado las tendría que atachar, pero el caso es que hago un recorrido de Spline con varios vértices y luego creo líneas, pero con el comando que se incluye dentro de modificar-> vértices-> geometría por lo que no es necesario atachar porque forma parte del objeto.
Art3D - 11/04/2006 12:45

3 padre-nuestros y 2 ave-Marías y estarás perdonado. En max me parece recordar que para fusionar había primero una opción que juntaba los vértices y después otra que soldaba vértices que estuvieran juntos.

Supongo que es eso que comenta IkerClon.

Si exacto, primero junto los vértices es luego cuando los quiero fusionar cuando no me deja, no lo consigo.
JUANMAX - 14/04/2006 22:29
Si pones una captura de las Splines que quieres soldar, se verá mejor el problema. Primero tienen que ser el mismo objeto, y segundo tienen que estar uno encima del otro, si no te los suelda.

Las únicas veces que no me ha soldado los vértices de los Splines han sido por una de estas razones. Un saludo.
Cesar Saez - 14/04/2006 22:56
No será que quieres a 1 sólo vértice entren más de 2 segmentos? Si es así no se puede soldar, para el modificador sureface basta con que estén exactamente en la misma posición. Saludos.