Cómo hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

coto - 10/04/2006 20:19
Hola a todos, espero que podáis y queráis ayudarme con esta duda. Necesito crear un material que sea en algunas zonas piedra abujardada (como picoteada con un puntero) y en otras pulidad. He hecho pruebas poniendo un mapa en la reflexión coloreando en blanco las zonas que quiero que sean pulidas dándole un 30% de reflexión, pero no me convence demasiado. Gracias de antemano.
mikimoto - 10/04/2006 20:22
Creo que lo que necesitas es un mapa especular, alias Specular map.
coto - 10/04/2006 20:32
Gracias Mikimoto, pero estoy utilizando materiales Vray y no encontrado el canal de especular, en las pruebas que había realizado con materiales standard de max lo había probado, pero con el Vray no sé cuál es el canal de especular.
Gagui - 10/04/2006 20:34
Suponiendo que usas Vray para renderizar, lo mejor sería aplicar un desplazamiento de Vray con un mapa adecuando en aquellas zonas que quieres que sea abujardada.
Gagui - 10/04/2006 20:35
En los materiales Vray no hay canal especular por lo que tienes que usar el de reflexión.
coto - 10/04/2006 20:43
Buena suposición Gagui. Gracias, intentaré lo del desplazamiento.
Fiz3d - 10/04/2006 21:09
El Vray no tiene Specular simulado, el v, ray lo hace real para lograr un efecto Specular tienes que usar un material con reflexión y después desefoncar esa reflexión con el parámetro de glossy, por sup esto el tiempo de render se dispara mucho. Saludos.

Posdata: no vi la respuesta del amgio Gagui.
coto - 10/04/2006 21:16
Gracias Fiz3d, la intención es lo cuenta.
mikimoto - 10/04/2006 21:23
Una pregunta interesante, si usas un vraywrapper sobre un material standard con canal especularte lo respeta? Yo creo que no.
infart - 10/04/2006 21:40
Yo creo que vas bien, mapea la reflexión dejando en oscuros la zona picada, puedes colocar la misma imagen en el Bump y en el Specular, que me parece que ahora sí que puede fakear, si ves que es demasiado brillo o Bump toquetea el valor numérico que es un multiplicador y si ves que el mapa no funciona demasiado bien en los otros canales trastea para saca mapas independientes para cada canal.
coto - 11/04/2006 00:34
Gracias a todos, creo que me voy a decantar por la opción de Gagui, he estado haciendo algunas pruebas y la verdad es que es la que más me convence. En cuanto lo termine lo subiré.
[Dn]KiKe - 11/04/2006 23:42
Como dice Gagui es cuestión de cuadrar el mapa para uso del Vray displacement mod y así poder tilear las superficies de acuerdo a su textura.