Hola, yo ni idea de Final Render, pero lo más probable es que encuentres algo similar al irradiance y al Photon Map de Vray (la gran mayoría de los motores de render con soporte a GI utiliza esos métodos, aunque con otros nombres, por ejemplo, en Mental Ray sería el Final Gather para Irradiance Map y GI para global Photon Map), no sé si tenga alguna forma de calcular la GI mediante Light Caché como Vray, pero me temo que no (aunque no pasa nada, mediante fotones puedes iluminar perfectamente tu escena).
En la misma página de Cebas hay un
pdf que explica las formas de calcular la GI que tiene el motor (radiosity y Montecarlo), al menos eso dice google. Saludos.