Pues eso, que estoy haciendo unos bloques de hielo que se rompen, pero aplicando noise con un point a la cuadrícula no queda muy real. ¿cómo se hace para cortar a mano los trozos con la forma que uno quiere como en el max?
Consensus Omnium - 09/04/2006 22:52
En sops usa polysplit. Si no he entendido mal eso es lo que buscas. Saludos.