Bueno un chico ha creado una herramienta que hace de veces de ZBrush, es curioso, lógicamente no va a reemplazar al ZBrush, pero su utilidad tiene, hay un video demostración dentro de la carpeta: [url]http://www.cems, uvm.edu/~sheinric/zbminidemo.zip[/url].
Sacado del hilo: [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=343404[/url].
Guau está muy bien, no tan detallado como ZBrush, pero para hacer tonterías y not an tonterías está muy bien, gracias por la información.
Descargando, a ver qué tal está la cosa, yo intenté probar la opción que trae el 3ds Max para deformar las mallas con pinceles, pero se hacía imposible, incluso ocultando la mayor parte del objeto, ya te contaré cuando lo pruebe.
Pues no me funciona el script de marras, ya publiqué en CGtalk el error que me daba, a ver si sirve de algo.
Pues tiene su pinta el programa, pero no entendí la instalación en el.txt que venia. Así que, lo instale así: Copian los archivos zbmini, mcr, zbmini, bmp el carpeta 3DMA**/UI/macro script/.
Luego inican el max y se van a customize user interface/toolbars/.
Hacen click en new le ponen un nombre y en category ubican stuh505 y lo arastran al toolbar nuevo que han creado y listo, ceran un objeto y aprobarr, a gracias por el información -YeraY-.
Ya me funciona, el programador de la aplicación sacó una nueva versión y esta ya tira bien, está muy bien, la opción de poder modelar en detalle alto solo las zonas que quieres y el resto queda en baja resolución está muy bien, y lo del cálculo automático de las normales o del mapa de profundidad esta totalmente automatizado, vaya como me mola, YeraY si te pasas por Coruña te invito a unas tapas de pulpo y a unas cervecitas. Saludos.
A mí no me funciona, donde está esa nueva versión?
Aquí está el enlace [url]http://www.cems, uvm.edu/~sheinric/zbmini.zip[/url] para a quien no le funciono la versión que venia junto con el video.