Escáner 3d muy económico

jam - 09/04/2006 12:29
Para aquellos que tienen un proyector de diapositivas en casa (o de vídeo), y quieran volver a darle utilidad os dejo una interesante idea.

Yo lo he probado y funciona.

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Caronte - 09/04/2006 12:46
Sí, es un método antiguo, pero que aún funciona yo hace tiempo estuve a punto de hacer un programa para que te creara la malla automáticamente, y así poder evitar el tedioso proceso manual, pero al final me metí en otro proyecto y todo quedó en una simple idea.
Metasofty - 09/04/2006 22:59
Interesante proyecto como seria jamí me interesa.
Art3D - 11/04/2006 10:22

Sí, es un método antiguo, pero que aún funciona yo hace tiempo estuve a punto de hacer un programa para que te creara la malla automáticamente, y así poder evitar el tedioso proceso manual, pero al final me metí en otro proyecto y todo quedó en una simple idea.

Eh. Caronte que buena idea, y que ánimos tienes para retomar de nuevo el proyecto? M seria de mucha utilidad, y ahorraría un montón de trabajo con los system of a Dawn a toda leche.
mA!k - 11/04/2006 10:35
Vaya que básico y lógico, y nunca se me ha ocurrido, que interesante, vaya Caronte pues eria de laleche que te creara la malla automáticamente.
Caronte - 11/04/2006 11:49
Pues, la verdad es que como dije hace poco, no me apetece mucho volver a ponerme a programar, además cuando me pongo con algo me pongo al 100% y ahora mismo me apetece más hacer 3d.

Bueno, como Jam no se pasa por aquí, a ver si recuerdo y os explico un poco cómo funciona el sistema.

A ver, básicamente seria.
[list=1]
  • ponéis la fotografía del modelo como fondo en vuestro software 3d preferido.
  • creáis un plano subdividido con tantas subdivisiones como líneas de luz haya en la fotografía.
  • ponéis una cámara delante de este plano (ajustando la distancia) y la rotais 45 grados con el pivote o centro de rotación por detrás del plano (como lo hicisteis al hacer la fotografía).
  • en la vista de cámara empezáis a mover vértices para igualar la forma de las líneas de luz de la fotografía de fondo.
    [/list]ojo muy importante, los vértices hay que moverlos siempre en la dirección del plano.

    Eso es todo.
  • Art3D - 11/04/2006 11:53
    Gracias Caronte, lo pondré en práctica en mí próxima aproximación al modelado facial, gracias de nuevo ;-d.
    Caronte - 11/04/2006 12:02
    La topología resultante es cuadriculada, por lo tanto es bastante inservible a no ser que vayáis a dejarla tal y como esta o podáis usar un programa que os permita cambiar la topología manteniendo la forma (ejemplo: Silo).