Crear un material que simule concreto con fibra óptica en 3ds Max requiere combinar un material base tipo VrayMtl con cierta transparencia y un efecto de dispersión de luz para que se note la interacción con las fibras ópticas. La idea es que el material mantenga la textura típica del concreto, pero deje pasar luz como si tuviera pequeños canales de fibra. Se suele usar un
VrayMtl con
Diffuse gris claro,
Reflection baja y un poco de
Refraction para la transparencia. Para los “hilos” de fibra óptica, se puede crear un mapa de opacidad o un mapa de bump muy fino que simule las fibras dentro del concreto.
Es importante activar
Fresnel reflections y ajustar
IOR a valores bajos, entre 1.2 y 1.4, para que la luz atraviese parcialmente el concreto. También se puede añadir un
VRayFastSSS2 para simular la ligera dispersión de luz en el material, ajustando la escala y color para que coincida con la densidad del concreto y las fibras ópticas. Finalmente, un
bump sutil o mapa de rugosidad ayudará a que la superficie mantenga la sensación de hormigón.