Animación simple

Leandro - 07/04/2006 13:56
Modele una escultura (en 3ds Max 5.1) y me gutaria hacer un recorrido por alrededor y quizás por su interior. Ya lo he hecho de 2 formas, la primera con una Spline como guía de cámara, y la 2º ubicando la cámara en puntos clave y generando así la animación.

Me gustaría conseguir un movimiento más suave no tan mecánico como el que conseguí con los dos métodos anteriores, conseguir algo más natural, similar a el caminar de una persona.

Como puedo lograr esto? Gracias.
carlos19750 - 07/04/2006 14:23
Hola. Puedes utilizar el curve editor para suavizar el movimiento de la cámara. Chao.
8tintin - 07/04/2006 14:24
Puedes añadir más puntos a la Spline para variar el recorrido. También puedes variar las curvas, de los puntos clave, en el Track View. Saludos.
Quel - 07/04/2006 16:51
Leandro, la forma como lo haces está bien. Si no te sale a tu gusto, no es cosa del método empleado. Esto con un poco de práctica serás capaz de hacer lo mismo y que te quede perfecto a tu gusto, no quiero desmoralizarte, sino decirte que la herramienta es la correcta, ahora solo te falta la pericia para dominarla completamente a tu voluntad.
Leandro - 07/04/2006 16:59
Gracias Quel y a todos, seguiré practicando entonces si ya estoy bien orientado. Pensé que exisitia algún controlador que simulara el movimiento del caminar humano. Saludos.
Quel - 07/04/2006 17:37

Pensé que exisitia algún controlador que simulara el movimiento del caminar humano.

En caso de existir, seguro que da malos resultados. Las cosa automáticas están bien, pero hasta cierto punto.
JUANMAX - 07/04/2006 22:48
Yo hice una animación enlazando la cámara a la cabeza de un personaje con su Biped y el resultado fue bueno, se suponía que era la vista subjetiva de una persona andando por una urbanización.

Las curvas Nurbs dan mejor resultado que los Splines también. Un saludo.