Hola. Mi pregunta es sencilla, o eso creo, pero es una cosa que necesito bastante urgente. Tengo un cubo en 3dsMax 8, y le hago una explosión, pero la explosión hace trozos las caras del cubo, yo querría saber cómo acer que el cubo este totalmente solido (que por dentro no este hueco).
No sé si me he explicado muy bien. Pero igualmente. Gracias.
Prueba con el modificador Shell a ver si con eso consigues el efecto deseado. Un saludo.
Vaya no sé cómo se podría hacer, lo que si se, es que, a lo mejor tienes algún error de concepto, pues 3ds Max no trabaja con sólidos, sino que trabaja con caras, por ende siempre tendrás objeto huecos, lo que puedes hacer es crear volúmenes cerrados, pero huecos, hay modificadores para eso, como Cap Holes, Shell, etc.
De ahí tampoco se si existirán software 3d que trabajen con sólidos. Saludos.
Cortar el cubo con el Pro Cutter de la última extensión del 3ds Max 8 y meterle un fracture. Queda de vicio.
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Que es eso del Pro Cutter? Donde ta. Gracias.
Astuti a ver si me puedes decir que es y eso de Pro Cutter que me interesa. Gracias un saludo.
Doblepost (borrarlo por favor).
Me atrevo a contestar por Astuti por si no llega a leer de nuevo este mensajes. Es un objeto de composición (compound object) que lo que hace es cortar, romper, quebrar (booleanas, vamos) con la precisión que tú le indiques a una malla.
Todo la información aquí. [url]http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/itemasiteid=123112&id=6172801[/url].

Si, perdona Velázquez. Gracias, p-s. El Pro Cutter, en el ejemplo del bloque de hielo, lo usas para cortarlo literalmente, ya sea mediante planos rectos o curvos, o mediante otros sólidos. El ejemplo de la copa que ha puesto p-s es de lo más explicativo.