Aquí pongo un video de ejemplo de lo que quiero hacer. [url]http://www.tysonibele.com/main/tutoriales/face/face1.mpg[/url]. Gracias.
Tienes el archivo para descargar. Échale un vistazo a la ventana de wire parameters.Now, once a character is in motion, it can be very dificult todo animate its face by clicking on each of the points and rotating/dragging them locally, so, my next step was todo set up a very simple GUI that would allow me todo control each área of the face easily and accurately. i did this by wiring the transforms of each point that i neded todo be animatible todo a shape whose referenced position would be used todo control the chosen transform (rotation or position) of that point.
Estoy haciendo la estructura de la boca, pero no sé cómo asociar los ayudantes de las partes del labio a los círculos que te servirán posteriormente para mover la boca.
¿dónde está el problema?Tienes el archivo para descargar. échale un vistazo a la ventana de wire parameters.
¿no había en las propiedades de los hueso un checker para que la longitud fuese dinámica? Hubiese jurado que sí.Quel, en 3dsmax (creo que es del que hablan) eso no funciona así ya que la IK no afecta a la longitud de los huesos. Ojalá lo hiciera.