Aplicar animación facial a personaje

Adictive - 05/04/2006 21:10
Hola, tengo un problema. Estoy terminando mi primer personaje y voy a hacerle una animación. Mejor dicho ya estoy en ello. Le he animado todo el cuerpo a falta de hacerle la animación facial.

He cogido la cabeza por separado y he hecho Morpher para conseguir las expresiones, pero ahora no sé que debo hacer para unir esa cabeza a mi cuerpo que tiene animación. ¿cómo se hace esto? Gracias y saludos.
Ivan.del.Rio - 06/04/2006 02:49
Hola. Ponte el personaje en skin pose, coloca la cabeza justo donde estaba antes de separarla, y unela al cuerpo con el skin, te quedarán 2 skins distintos, uno para la cabeza y otro para el cuerpo.

Espero que te ayude. Saludos.

Iva.
phoelix - 06/04/2006 05:41
Si luego de hacer lo que dice Iván el cuello te queda cortado, puedes ponerle algo que tape esa región como un collar o una camisa de cuello largo, ahora si necesitas que este al desnudo esa región y que se vea perfectamente sin cortes, puedes hacer una copia de la cabeza y attachearla (por así decirlo) al cuerpo, arreglar el skin de esa parte, y ponerle un skin Wrap hacia la cabeza despegada (la que tiene el Morpher) para que los vértices de la cabeza pegada reaccionen al unisono con los de la cabeza despegada.
Adictive - 06/04/2006 10:51
Gracias por las respuestas. La verdad es que necesito que el personaje este desnudo así que, tengo que hacer lo del skin Wrap. Pero lo he estado intentando y parece que fallo en algún paso porque no me funciona bien.

Sabéis algún tutorial donde se explique este proceso detalladamente? Gracias otra vez. Saludos.
3DM - 06/04/2006 20:54
También puedes añadir el modificador Edit Poly a la cabeza, asociarla al cuerpo mediante éste modificador y coser los vértices, de ésta manera tienes una sola malla además de mantener el modificador morfista activo, luego aplicas el modificador skin y listo. Saludos.
Crazy - 07/04/2006 00:25
Exactamente. Si deseas un tutorial de eso entra [url]www.3dtotal.com[/url] entra a la sección free stuff, tutorialesy luego a la sección de animation and rigging, ahí encontraras en sexto lugar todo el proceso paso a paso.
JUANMAX - 07/04/2006 01:54
Con ese método el modelo se hace más pesado que si le aplicas el Morpher a todo el cuerpo desde el principio. Claro que yo tengo una gf3 que está un poco desfasada, teniendo una máquina actual no sé cómo ira me imagino que bien. Un saludo.
Adictive - 07/04/2006 11:00
Vale gracias, ya he visto el tutorial de 3d total. Voy a ponerme con ello a ver si consigo el resultado que quiero. Saludos.
anakinskywalkr - 08/04/2006 00:56
Buenas a todos, atentamente eh leído sus opiniones sobre el problema de adictive, soy un poco nuevo en esto no se puede hacer animación facial sin sacar la cabeza del cuerpo animado? Agradeceré la respuesta, aunque como ninguno dijo lo contrario será un no definitivo? O no saben hacerlo, gracias saludos.
Ales - 21/04/2006 12:29
Claro que se puede, separas la cabeza, haces los morfismos, luego a la cabeza le aplicas un modificador Edit Poly y unís el cuerpo, por lo que tendrías más o menos está lista de capas en el objeto de la cabeza:
Edit poly (unimos al la cabeza el cuero, pegamos los vértices).

Mesh Smooth (suavizado).

Morph (morfismos faciales).

Edit poly (la cabeza).
Alex-AS - 24/04/2006 01:19
Aprovechando que es un tema que necesito aprender, y en concordancia con tu respuesta ales, ¿algún consejo para la sincronización de lo que hace o dice la cabeza, con el resto de los gestos del cuerpo? Vaya, y si cambia el cuello de posición (girándose la cabeza pues, que pasaría? Gracias y que vaya bien.
Alex-AS - 24/04/2006 01:25
Muy bueno el tutorial crazy, me lo empollaré.
Oscar Barrios - 27/04/2006 00:57
Buenas soy nuevo en 3ds Max 6 y quisiera que alguien me ayudará o me explicara la animación de objetos. Bueno espero sus respuestas. Gracias, mi correo es [email]el_chino_magic@hotmail.com[/email].
Basie - 27/04/2006 01:17
Edito: lo que yo he dicho ya lo había dicho antes ales. Así que ale, ale, buenos días a todos, circulen.