Construcción de una mano robótica: proyecto en proceso y primeras imágenes

litoFX - 05/04/2006 10:13
Hace unos días vi una mano por el foro y he decidido hacer una, a ver qué les parece. Por cierto, le falta un dedo todavía.

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emo - 05/04/2006 10:28
Ten cuidado con la palma que no se te quede muy fina. Ánimo, y pon mallas.
carlos19750 - 05/04/2006 10:42
Cuida las proporciones. Al paso que vas, te saldrá una mano kilometrica. La parte más larga del dedo es la que está entre las dos falanges. El resto del dedo es más corto. Y que no se te olvide darle volumen a la palma.
Caronte - 05/04/2006 12:44
Yo alucino. Tienes la mejor referencia del mundo, que puedes ver en cualquier postura y desde cualquier ángulo (tu propia mano), y me haces las falanges como cilindros perfectos, el nacimiento de los dedos completamente en línea recta, fíjate hombre.
Daniel Bofa - 05/04/2006 12:48
Lo que te dicen, fíjate en tu propia mano, seguro que ya lo has hecho, pero no lo suficiente, de todas formas, en menuda te has metido, para mí lo más complicado de hacer es una mano realista, es un putadón, pero tú veras lo que haces. Saludos.
litoFX - 05/04/2006 12:53
Hombre. El Caronte, no me seas malo, que aquí no me vas a pillar, lme estoy fijando en mí mano, de hecho estaré un poco deforme, porque no la veo tan mal, todavía está en proceso faltan la tira y media de detalles y ahora que lo dices es verdad, se ve demasiado cilíndrica esa zona, esto se soluiona en un por favor, ahora subiré un render con todos los dedos.
ikerCLoN - 05/04/2006 12:55
Caronte, muchas veces no dibujamos lo que vemos, sino lo que sabemos. La práctica corrige estas cosas. Ánimo, litofx.
Caronte - 05/04/2006 14:45
Lito, como en el primer mensaje decías que habías hecho esta mano y comentabas como curiosidad, que le faltaba un dedo, pensé que la tenías casi terminada.

Iker, a eso me refiero, a que deje un poco de lado lo que sabe (porque aún no tiene la suficiente experiencia) y que se centre más en lo que ve.

Prueba > error.

Prueba > error.

Prueba > error.

Prueba > eureka.
litoFX - 06/04/2006 23:58
Bueno, me he limitado a dedicarle más tiempo a la anatomía, aquí tenéis el mismo modelo, algo mejorado, lo ven mejoré he mejorado las arrugas de las articulaciones y la longitud de los dedos, no sé si notaran algo.

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cartooon10 - 07/04/2006 00:42
¿Las arrugas de los dedos no se deberían de quedar en mitad y no detrás?
shenmue - 07/04/2006 01:02

¿Las arrugas de los dedos no se deberían de quedar en mitad y no detrásí.

Exacto. Esta mejor que la primera imagen, pero las proporciones aún no están del todo bien, aunque si pensamos que es la mano de un mago oscuro cuya longitud de los dedos solo se ve superada por la inconmensurable oscura maldad de su negro corazón si podrían valer las proporciones. Bujajabuajaj.

Esto, creo que mejor me voy a domir.
JUANMAX - 07/04/2006 02:11
No es fácil modelar una mano y que parezca natural. En la página de Antropus había unas buenas referencias ¿no Shenmue?
También te puedes pintar el wire en la mano y así verlo más claro, no, que es broma. Un saludo.
Caronte - 07/04/2006 07:42

También te puedes pintar el wire en la mano y así verlo más claro, no, que es broma.

Cierto.
Pit Matson - 07/04/2006 09:40

También te puedes pintar el wire en la mano y así verlo más claro, no, que es broma.

Eso hay que probarlo.
shenmue - 07/04/2006 10:37
Si, en Antropus tienes unos tutoriales buenísimos. De los mejores que he visto. Parte de un cilindro y 35 imágenes más tarde tienes una mano per-fec-ta.
litoFX - 07/04/2006 13:11

¿Las arrugas de los dedos no se deberían de quedar en mitad y no detrásí.

No entiendo que me queréis decir con eso. Bueno, al fin tiene dedo gordo. Aquí os subo unas imágenes del último estado del modelo, muchas gracias por molestaros en criticarme. Seguid así.

Eso de pintar el wire en la mano ya es de locos, estaría bien, a ver quién es el primero en subir una captura. Gracias de nuevo.

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cartooon10 - 07/04/2006 13:48
Cuando doblas los dedos, en la imagen anterior se ven las tres arrugas que has puesto, por detrás del dedo doblado. Debería de quedarse al menos una delante, la de en medio pues en mitad y la última atrás.
ikerCLoN - 07/04/2006 13:50
Los dedos no deberían empezar todos a la misma altura de la palma. Abre tu mano, mírala y compruébalo (como bien decía Caronte).
emo - 07/04/2006 13:53
Pues yo modelaría en recto, sin posar la mano, te resultara más sencillo. Posarla engaña a la vista y complica un poco la critica, al menos a mí que estoy acostumbrado a modelar con la mano estirada.

Se ve muy blanda, concentrar algo más de geometría creo que le iría bien.
Caronte - 08/04/2006 00:47

Los dedos no deberían empezar todos a la misma altura de la palma. Abre tu mano, mírala y compruébalo (como bien decía Caronte).

Y, curva la palma de la mano, que no somos robots, hombre.