Cómo hacer motion Blur en 3ds Max

SsardeatH - 04/04/2006 06:23
Qué tal. Me gustaría saber si alguno de ustedes, puede ayudarme, lo que necesito es hacer que en una secuencia de un objeto en movimiento este deje como un rastro distorsionado como si la cámara no alcanzara a enfocar debido a la velocidad en que se mueve el objeto, tomo como ejemplo Adobe Photoshop que ha una imagen se le da un efecto llamado Motion Blur y parece que la imagen pasa muy rápido, lo he intentado con el 3ds Max usando el mismo efecto Motion Blur, pero al hacer el render el objeto no se distorsiona, he movido los parámetros, pero no me sale. Gracias.
Shadow - 04/04/2006 14:56
Una opción es usar el efecto multipase. Para ello necesitas una cámara y activar la casilla de efecto multipase (multipass effect), asegurándote de que tiene la opción de desenfoque de movimiento (Motion Blur) seleccionada, no la de profundidad de campo (Depth of Field, creo). Con los parámetros por defecto va bastante bien, sobre todo si la resolución no supera los 640 por 480. La única pega es que cada fotograma se renderiza doce veces (o las que el usuario dese, pero cuantas más mejor sale el efecto).
AniMartin - 04/04/2006 15:14
Tb puedes seleccionar el/los objetos a distorsionar y en prpiedades>Motion Blur y activas la casilla image, con el multiplicador indicas la cantidad que quieres.
daelon - 04/04/2006 22:40
Haz caso a Martín, shadow, tu idea no es mala, pero de entre los dos, años luz de diferencia en calidad y sobre todo en duración del render.

Aunque siempre puedes hacer una mezcla de ambos, no estoy seguro, pero creo que si en vez de activar la casilla imagen activas la casilla objeto obtienes un render en multipase de dicho objeto solo y no de la escena entera. Las propiedades del desenfoque las encontraras en el panel de render. Un saludo.
SsardeatH - 04/04/2006 23:33
Hombre muchas gracias, en un rato me pongo a darle al 3d y probaré las 2 opciones que me proponen haber cual me va mejor.
daking - 05/04/2006 00:55
Una cosa i aprovechando para no abrir un nuevo tema, el Depth of Field para qué sirve? Gracias.
ikerCLoN - 05/04/2006 00:58
Desenfoque por la profundidad de campo.
daking - 05/04/2006 09:11

Desenfoque por la profundidad de campo.

Y la profundidad de campo que es? Las cosas que están situadas más lejos? Y cómo se puede activar esta profundidad de campo? Gracias gente.
AniMartin - 05/04/2006 09:25
La profundidad de campo es el rango de distancia que está enfocado en una imagen cualquiera: intenta imitar el comportamiento de una lente en una cámara real, y en última instancia al ojo humano.

Puedes indicarle que cantidad de distancia permanece enfocada, cual es el punto Focal de esa distancia, cuanto desenfoque se produce, y cuan dura es la transición de zona Focal a no Focal (no sé si todo el vocabulario está bien usado, que alguien me corrija si no).

En 3ds Max pulsa 8, ve a la pestaña effects y pincha en add.
daking - 06/04/2006 00:00
Muy interesante Martín, me lo apunto. Gracias por la aclaración. Saludos.