Vray photon map pierde con target direct

luisserrano - 03/04/2006 21:55
Hola familia, como va? Bueno pues estoy liado con una escena sencilla de un estudio y he querido hacer algunas pruebas de iluminación antes de terminar de modelar.

El caso es que será uno de mis primeros trabajos con los secundarios de Vray en Photon Map, antes usaba Quasi - Montecarlo, pero con el mapa de fotones, me he llevado una sorpresa. Aunque la calidad de iluminación global me ha parecido notablemente mejor con el mapa de fotones, cuando agrego una Target Direct para simular la luz solar, la escena de interior pierde mucha iluminación global y todo se oscurece demasiado perdiendo así la claridad que da el mapa de fotones.

Podéis, más abajo, ver la imagen de la escena que os he preparado.

Iluminando exteriores con los mismos componentes no he tenido este problema, pero ahora que cominezo a usar Photon Map para interiores, este problema de oscurecimiento con la Target Direct me frena un poco el ritmo.

Para no enrollarme mucho. Me gustaría conservar la claridad o intensidad de luz que da Photon Map, incluso cuando agrego un atarget direct. Supongo que será posible ¿verdad? Gracias y un saludo.

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casso - 06/04/2006 05:00
Me parece raro aquello, hace mucho que no pruebo con photone pues la solución más rápida que amuchos les parece sin ir a muchas configuraciones es la que viene por defecto, pero bueno ¿le diste más subdivisiones a la luz? Recuerda que para Photones hay que subirle alas luces pues estas generaran mayor cantidad de Photones, a las luces que no sean Vray se les suele dar mucho más, prueba con 1000, 2000 o 3000, eso se hace el panel system de Vray.
luisserrano - 06/04/2006 10:11
Gracias, lo probaré. Un saludo.
Klópes - 06/04/2006 10:25
No sé, pero en la imagen del mapa de fotones las ventanas no están emitiendo en la dirección del sol, sino en todas direcciones, como un material difuso en radiosidad. Vamos, que no tiene nada que ver una cosa con otra, ¿es posible que tengas que redefinir el material, o poner una fuente direccional en el exterior y dejar las ventanas como agujeros?
PAULA - 06/04/2006 11:41
Aver, yo lo que haría es disminuir la intensidad de la luz o poner una luz ambiental no tan oscura o aumentar los rebotes secundarios de luz o aumentar el dark multiplier en el Color Mapping.

Estaría bien que subieses una imagen de los parámetros de luz y render para saber por que te pasa esto.
luisserrano - 06/04/2006 13:13
Hola Paula. En principio me gustaría evitar añadir más luces para no alargar los tiempos de render. Sin embargo, el dark multiplier podría tener la solución. En cuanto saque un rato o dejo aquí una captura de los parámetros. Saludos.
Angel Lovera - 20/04/2006 21:03
Si alguien me puede ayudar este es mi MSN [email]thebesty@hotmail.com[/email] gracias.
m@risa - 20/04/2006 23:31
A que Ángel?
luisserrano - 21/04/2006 01:18
Supongo que Ángel debe tener el mismo problema que yo en este hilo. Pero Ángel, te rogamos que a la hora de solicitar ayuda, especifiques mejor tu proble, mejor dicho, especifiques tu problema. Un saludo.
ikerCLoN - 21/04/2006 01:56
Lo que Ángel quería era conseguir una versión ilegal de Vray.