Vuelvo a la infografía :d y con un par de preguntas

GallaZ - 02/04/2006 11:16
Hola buenas a todos. Perdonar si pregunto algo estúpido, pero llevo fuera del modelado 3d unos 5 años. Ando usando la versión 6 del 3ds Max, pero en inglés.

Mi pregunta era. Puedo konseguir algún parche para traduccir esta versión del 3ds Max 6?
El problema es que me pierdo bastante entre los nombres en inglés. Algunas cosas.

Las conozco simplemente por que la GUI apenas cambia en el 3ds Max.

También ando buscando ejercicios de modelado con Blender, principalmente.

Me gustaría aprender lo que se bastante bien con 3ds Max, que es el boxmoddeling.

Bueno, espero que podáis echar un pequeño cable con esto. Gracias de antemano (<- Va junto? X)).

Galláz.

Posdata-> conocéis trabajos profesionales creados con Blender? (aparte de vdevicioso <- Gran nombre y espero que gran korto), si conocéis trabajos profesionales con Blender. Ponned en este mismo mensaje enlaces o mismamente imágenes y sus datos, gracias de nuevo.
LaUrA-28 - 11/01/2026 01:14
Respecto a la traducción del 3ds Max 6, es muy improbable encontrar un parche oficial o seguro para una versión tan antigua. Autodesk no suele ofrecer soporte para versiones descontinuadas. La mejor solución actual es considerar una actualización. Puedes probar la versión más reciente de 3ds Max, que sí incluye interfaz en español, mediante una suscripción mensual o una licencia educativa gratuita si calificas. Otra opción excelente y moderna es aprender Blender, que es completamente gratuito, tiene una comunidad enorme y su interfaz está disponible en español de forma nativa.

Para aprender box modeling, Blender es ideal. Su flujo de trabajo para modelado poligonal es muy potente y similar en concepto. Puedes encontrar una cantidad enorme de ejercicios y tutoriales gratuitos directamente en la web oficial de Blender o en portales de video. Busca términos como [b]Blender box modeling tutorial beginner[b] para encontrar lecciones paso a paso.

Sobre trabajos profesionales con Blender, sí, se usa ampliamente en la industria. Un ejemplo notable es la serie de cortos [b]Sprite Fright[b] y [b]Spring[b] del mismo estudio de Blender. También se ha usado en producciones como [b]The Mandalorian[b] (para algunos activos y previsualizaciones) y en películas como [b]Spider-Man: Into the Spider-Verse[b] para ciertas tareas de previsualización. La herramienta es profesional y capaz de crear resultados de alto nivel.