Atlas de texturas

Txurr - 29/03/2006 20:12
Hola a todos, tengo una escena del 3ds Max ya texturizada y necesito crear un. Atlas de texturas con todas esas texturas. Juntar todas las texturas a mano y mapear toda la escena no es una buena opción. ¿Alguien sabe de algún plugin que lo genere? Gracias.
SHAZAM - 29/03/2006 22:18
Hay una opción en el menú file (archive) que te permite zipear la escena con todos los archivos externos vinculados a ella, de manera que, luego si lo descomprimes en una carpeta aparte puedes tener la recopilación de todos los mapas que has utilizado y se te facilita el proceso de búsqueda. En todo caso en el panel de materiales también tienes la opción de presentar solos materiales y mapas utilizados en la escena.

En file también está la opción resource collector que, si no me equivocó es precisamente para ubicar los mapas que has utilizado.

Por otro lado, el icono de 3ds Max es , si utilizas (el de Animation Master) confundes al personal, recuerda que estos iconos de abajo son para identificar el software que utilizamos. Un saludo.
HalfVector - 29/03/2006 23:48
La verdad es que tú mensaje se puede interpretar de varias formas. Una es la que ha interpretado Shazam y otra la que yo interpreto.

Un atlas de texturas en la jerga de programación gráfica es una textura que contiene varias texturas. Por ejemplo, en un solo archivo de textura tenemos varias texturas de paredes. Una cosa buena de esto es que luego el motor gráfico no tiene que hacer tantos cambios de textura, cosa que siempre agradece la aceleradora y por lo tanto, el frame rate de nuestro motor.

Así que claro, lo que es necesario es un programa que empaquete las texturas en un solo archivo de imagen. Pero claro, eso haría que las coordenadas de textura que tuviera la escena ya no valieran, por lo que habría que recalcularlas para que cojan la sección correcta del archivo de texturas.

Lo que no entiendo es eso de que quieres crear un atlas con todas las texturas de tu escena. Debes tener pocas porque de lo contrario puede que acabes con una textura enorme.

En fin, el caso es que no, yo no conozco un programa/plugin que haga eso, así que, puede que te toque programártelo tú mismo (si sabes programar) o hacerlo a mano, lo cual, como dices, no es una buena opción. Saludos.
alberizo - 29/03/2006 23:58
Si se puede, yo lo hago con el depuv.
Txurr - 30/03/2006 11:20
Hola. Antes de nada, gracias a todos. Como atlas de textura me refiero a lo que Halfvector a descrito. Una textura que contiene varias texturas.

Y mi problema es que, al empaquetar las texturas en una las coordenadas del 3ds Max se pierden por eso busco un plugin o algo que me ayude a generarlo de forma automática o semiautomáticas. Hacerlo a mano en una locura como podéis suponer.

Miraré el depuv. Gracias de nuevo a todos y perdonar por lo del icono erróneo o cualquier otra metedura de para que pueda hacer. Soy nueva en esto. Saludos.