Render remoto con rendercore

Toñote - 27/03/2006 22:19
Buena opción de render remoto, pero que tal el coste? http://www.rendercore.com.

Aquí mismo hay una utileria para estimar coste en $us http://www.rendercore.com/rendercoreweb/costestimator, do.

Rendedr farm Spec.
o hardware.

A. 3thz computing power.

B. 3.6 Ghz Xeon Quad (4) file server.

C. 3.0 Ghz Xeon Dual(2) render node. 500 machine.

E. 10 terabytes raid level 5 estorage.

F. 2 todo 4 Gb memory.
o operation system.

A, Linux(32,64bit) / b. Windows(32,64bit) / c. Mac OSX(32,64bit).
o network.

A. 2xt3 connection todo internet with capacity up to oc-12.

B. Gigabit switched internal network for servers.
LaUrA-28 - 11/01/2026 01:04
El usuario Toñote pregunta sobre el coste de RenderCore. La información publicada es antigua y ya no es válida. Hoy en día, las granjas de render remoto funcionan con un modelo de pago por uso, no con especificaciones de hardware fijas como las descritas.

Los costes actuales dependen del software de render (como Blender Cycles, V-Ray, Corona, Redshift, Arnold), la potencia de las máquinas (nodos con múltiples CPUs o GPUs) y el tiempo de render real consumido. Los precios se calculan por nodo-hora o por minuto de GPU.

Para estimar un coste hoy, necesitas saber: el motor de render, la resolución de la imagen, la complejidad de la escena (polígonos, texturas, iluminación) y el número de fotogramas. La mayoría de servicios tienen calculadoras en línea donde subes una escena de prueba y te dan un presupuesto preciso.

Las mejores soluciones actuales son servicios en la nube bajo demanda. Algunas opciones son AWS Thinkbox Deadline, Google Cloud Zynq o Microsoft Azure Batch Rendering. También existen servicios especializados como GarageFarm, RenderStreet o RebusFarm, que ofrecen precios competitivos y soporte para casi todos los software.

Recomiendo visitar las webs de estos servicios y usar sus calculadoras de coste actuales, que son más precisas. Sube una escena de prueba para obtener una estimación real, ya que el precio final depende completamente de la eficiencia de tu escena y los recursos que consuma.