Modelar lavabo y vater

elclanrs - 27/03/2006 14:10
Hola, es el primer mensaje que hago en este foro y es realmente porque necesito una respuesta. Llevo 1 semana intentando modelar un cuarto de baño.

He empezado modelando el váter y el lavabo, pero no consigo un resultado óptimo.

A ver si alguien puede ayudarme (por cierto, uso Cinema 4D).

Espero vuestras respuestas, un saludo.

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batou - 27/03/2006 15:02
Pues te falta practica, solo eso. Saludos.
NeCRoManCeR - 27/03/2006 15:15
¿Y cuál es el resultado que te gustaría lograr?
¿Qué moviendo vértices no logras.
elclanrs - 27/03/2006 15:22
Pues, algo más parecido a un váter o un lavabo. Puede ser que me falte algo de practica, por eso si alguien me puede dar algún consejo. Un saludo.
NeCRoManCeR - 27/03/2006 15:41
Prueba todas las herramientas de tu herramienta de modelado valga la redundancia.
elclanrs - 27/03/2006 15:58
Conozco bien todas las herramientas, pero aun así no consigo un resultado realista. Si conocéis c4d en el modelado poligonal se trabaja con Hypernurbs que es parecido al MeshSmooth de 3ds Max, el problema que tengo es que no consigo bordes suves como los de al creamica del váter o del lavabo me salen bordes muy duros.conozco bien como utilizar Hypernurbs, pero en este caso ya no sé qué hacer, voy a probar con Splines y loftnurbs a ver qué tal sale.

Si de todas maneras a alguien se le ocurre alguna idea útil. Un saludo.
NeCRoManCeR - 27/03/2006 16:11
Me extraña que si conoces bien la herramienta te detenga algo tan simple como un borde, si trabaja igual que el MeshSmooth solo deberías aumentar la separación entre los polígonos de los bordes. Y si no obtiene la suficiente definición con tanta separación, agrega manualmente un loop y levantalo para provocar más subdivisión curva en esa zona. Si te publicas un wire quizás pueda ayudarte más, aunque no jamás abrí Cinema.
batou - 27/03/2006 16:14
Tu problema no son los polígonos sino los materiales, juega con ellos y verás lo diferentes que se ven tu modelos. Saludos.
elclanrs - 27/03/2006 20:37
Una cosa es saber usar la herramienta y otra es consiguir los resultados deseados con ella, que es lo que no consigo en este caso.

Probaré lo que dices Batou, recuerdo que tengo algún material blanco cerámica por ahí.
mondiola - 27/03/2006 21:17
El Cinema 4D tiene un modificador que se llama bevel, selecciona las arista y se lo aplicas. Tiene la opción de tipo de curva del bevel (cóncava o convexa), o la que quieras.
alberizo - 27/03/2006 22:32
Estas usando referencias? La memoria no es un buen aliado del realismo, con referencias y aplicándole materiales, y la iluminación, te quedarán que te cagas.
elclanrs - 27/03/2006 23:20
También he probado con bevel pero si el resultado deseado. Estoy trabajando sin referencias, he intentado buscar blueprints y también alguna perspectiva buena, pero no he encontrado nada que realmente me sirva, tal vez sería lo mejor como tú dices.
SHAZAM - 27/03/2006 23:24

Estoy trabajando sin referencias.

Suficiente para no lograr suficiente realismo. Veré si tengo algo en el saco, vuelvo luego.
SHAZAM - 27/03/2006 23:55
Aquí tienes buenas referencias, de hecho, hasta puedes ver algunos wires: [url]http://www.TurboSquid.com/fullpreview/index.CFM/id/229271[/url].

Con este inclusive tienes las tres vistas para la rotoscopia: [url]http://www.TurboSquid.com/fullpreview/index.CFM/id/159631[/url].

Otro: [url]http://www.TurboSquid.com/fullpreview/index.CFM/id/230371[/url].

Bueno, montones de ellos, algunos buenos y otros no tanto: [url]http://www.TurboSquid.com/search/index.CFM/fuseaction/processsmartsearch/intcategory/20187[/url].

Lo mejor es que por ser 3d algunas tienen capturas en wire, eso te agilizara el trabajo y aclarara dudas. Suerte.
elclanrs - 28/03/2006 09:52
Gracias Shazam, me va a servir de ayuda. Cuando tenga algo finalizado lo publicaré en la sección de wips. Un saludo.
neo3d - 31/03/2006 17:10
Hey cuánto tiempo macho, hace un huevo que no paso por aquí y veo que los mensaje siguen estando igual de interesantes y movidos, saludos a todos y Shazam por supuesto. Elclanrs respecto a tus problemas con el lavabo del diablo, creo que lo que te han dicho de que tengas alguna referencia es importante y por el software Cinema 4D si es el 9 tiene un cantidad de aplicaciones en el tema de modelado y Mondiola tiene mucha razón con la herramienta bevel te solucionara más de un problema, pero como siempre digo no hay nada que comiéndote la olla y moviendo puntos no se arregle. A por cierto, aprovecho este mensaje para anunciaros que e echo una web de 3d,2d y 4d también elclarns. La web se llama edu4d.com y si os interesa os pasáis y estaré yo y mis amigos encantados de colaborar con todos vosotros. Saludos y hasta pronto amigos.

Shazam si e incumplido alguna regla anunciando una web por aquí, dímelo y lo quito en un segundo, gracias por todo.