Blender simulación de multitudes

Caronte - 25/03/2006 23:19
[size=3][size=4]blenderpeople[/size] [/size]es un proyecto en fase de desarrollo para la simulación de multitudes (una especie de massive en pequeñito) con Blender y lo último que están incorporando es un módulo para que cada sujeto (elementos de la multitud) pueda andar de forma automática sin patinazos y adaptándose al terreno.
un pequeño preview de cómo anda.
SHAZAM - 25/03/2006 23:41
Muy interesante.
Caronte - 06/08/2006 20:11
Otra animación de prueba. [url]http://www.harkyman.com/animprop/bpfrenderhalf.avi[/url]
Esto se pone interesante.
Birkov - 06/08/2006 22:01
Está muy bien, solo conseguir que los pies no patinen y que los personajes interactúen entre sí ya es una gran avance, habrá que seguir el proyecto con atención.
Caronte - 30/08/2006 18:22
Blenderpeople 0.8 en la portada de cgsociety.
apoka - 30/08/2006 19:27
Dios, que guapo. Una pregunta en el segundo video veo que interactúan entre sí, pero lo hacen de manera aleatoria es decir sin que tú digas lo que tienen que hacer o ¿no? La respuesta de ser no se podrían poner una serie de movimientos y que cada personaje los ejecute de manera aleatoria para darle realismo? Saludos.

Posdata: Caronte usas GNU/Linux + Blender o usas Windows + Blender?
Postdata 2: que ganas de tener tiempo y de perder menos tiempo haciendo nada hay algo que os motive y que cuando pensáis en eso tengáis ganas de dejar de hacer nada y poneros a trabajar? Es que no se no me gusta ser tan perro.
Caronte - 30/08/2006 19:38

Una pregunta en el segundo video veo que interactúan entre sí, pero lo hacen de manera aleatoria es decir sin que tú digas lo que tienen que hacer o ¿no?

Hay una serie de acciones (fragmentos de animación) que puedes preparar para cada caso (ataque1, ataque2, defensa, etc) y el script se encarga de ejecutarlas automáticamente cuando es necesario.

La respuesta de ser no se podrían poner una serie de movimientos y que cada personaje los ejecute de manera aleatoria para darle realismo?

El límite es tu imaginación y tu experiencia animando con Blender.

Posdata: Caronte usas GNU/Linux + Blender o usas Windows + Blender?

Windows.

Posdata 2: que ganas de tener tiempo y de perder menos tiempo haciendo nada hay algo que os motive y que cuando pensáis en eso tengáis ganas de dejar de hacer nada y poneros a trabajar? Es que no se no me gusta ser tan perro.

Yo también soy perro, pero hay que ser un poco disciplinados si se quiere hacer algo, el café ayuda.