Aligerar polígonos

arquitexander - 23/03/2006 22:46
A ver si formulo bien mi dilema, tengo que hacer una escena interior de una tienda (animación interior) con sus respectivos muebles y ropa (la calidad de la ropa no importa mucho) pero da que confome empiezo a copiar los módulos la escena aumenta demasiado, y eso que pienso usar Xref, porque el casco (muros vigas col y exteriores, etc) lo tengo en otra escena, que es mucho más ligera que el interior, aquí publico un tipo de mueble, no c que me vendría mejor para trabajar y aligerarlo porque aún me falta crear más muebles con su ropa, o sea tengo el 50% del interior, que hago, cambiar la ropa, crear algún tipo de RPC casero para los muebles o para la ropa ropa.

No c, que se hace en estos casos comprar una máquina nueva. Gracias y saludos.

Max 8 con Scanline render.

Ya probé con OpenGL, direct y demás.

La máquina no da para mucho, una lentium 2.8, 1 Gb de Ram y 128 de video.

Posdata: insisto no requiero de realismo y excentricidades de ese tipo.

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mesh - 23/03/2006 22:58
Has hecho cada camiseta como objeto independiente, yo creo que con una caja con segmentos verticales suficientes y unos bevel con algo de maña te puede apañar un resultado parecido con muchos menos polígonos. Incluso si eso no fuera suficiente, una caja con solo un segmento por lado y unas buenas texturas podrían dar el pego. Para moverlo en el visor, lo mismo de siempre, display as box y ocultar todo lo que no sea necesario para la tarea que estas haciendo (para esto es importante llevar un orden de escena estricto que te permita ocultar y desocultar rápidamente cualquier objeto que necesites).
arquitexander - 23/03/2006 23:02
Buen punto Mesh, intentaré con dicho método, x otro lado eso de crear mi textura es un tema aún x investigar, veré que encuentro.

Effectivamnete estoy siendo muy minucioso en el agrupamiento de los objetos para facilitar los ocultamientos. Gracias.
arquitexander - 24/03/2006 00:47
Publico lo que te entendí Mesh, la diferencia es increíble de 704 polígonos a 12 es bastante, espero que en la animación no c note mucho la caja, x otro lado como mejoraría las esquinas? Gracias.

Posdata: había un video tutorial del Unwrap PAL max8, no lo ubico.

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Cesar Saez - 24/03/2006 01:21
Y si en base al modelo en alta resolución sacas el Normal Map y se lo aplicas a una caja de 6 polígonos? Saludos.
arquitexander - 24/03/2006 01:41
Misa nie entiendier. Cs, te refieres al normal mapping del edit UVWS. Posdata: vaya momento que tengo que aprender a usar bien el Unwrap.

Algún día tenía que ser.
Cesar Saez - 24/03/2006 01:55
En los tutoriales que vienen con 3ds Max busca por creating Normal Bump maps, sale todo explicado paso a paso (creo que esto se agregó en 3dsmax 7).

Para el Unwrap no sé que tutorial buscas, recuerdo que Siquier puso un video donde mapeaba una tetera (muy bueno) que te podría ayudar. Si era el de una mano (no es un tutorial propiamente tal) es mío, lo puedes bajar desde aquí. Saludos.