Textura de piel realista con Vray

maic - 23/03/2006 18:14
Buenas, estoy buscando por el foro, pero no encuentro nada, a ver si me podéis ayudar explicándolo o dándome algún linsque de por aquí.

Quiero conseguir una textura realista de piel con Vray que quede más o menos de esta manera, pero lo que más me interesa son las distintas capas que haya que meterle al material, en reflejos, refracción. Gracias de antemano.

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ikerCLoN - 23/03/2006 18:18
[url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=32637[/url]. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=63930[/url].

Como verás, no es nada sencillo.
maic - 23/03/2006 18:33
Gracias IkerClon por esos links, pero quiero saber cómo hacerlo con el Vray en 3dsmax, no con el Maya. Yo por ahora he conseguido, esto, pero no me convence mucho todavía.

Por cierto. Alguien sabe cómo manejar la traslucencia del material de Vray?

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-YeraY- - 23/03/2006 18:41
Bueno en su día lo puse, pero bueno, aquí va:


Los settings:
De todas formas, el enlace te dio IkerClon es muy bueno también.
ikerCLoN - 23/03/2006 18:50
¿Te has leído ya las 94 páginas? Vaya, que fiera.
maic - 23/03/2006 19:16
No IkerClon, es que ya lo había visto este tutorial antes, y la verdad que cambia bastante del Maya al max, aparte, está en inglés y no me entero de nada.

YeraY- Gracias por la información.

Una cosa más.

He visto que has puesto un mapa en Reflect, Reflect glossiness y refract.

Podrías poner los mapas, aunque sean en pequeño y con marca de agua? Es para hacerme una idea de la intensidad de los degradados y en el lugar en el que están puestos, te lo agradecería un montón.

Por cierto, esa imagen es impresionante.
-YeraY- - 23/03/2006 19:20
Lo siento Maic, pero ese render no es mío, es de grec petchkovsky y lo saque de este hilo. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=317072[/url].

Y un tutorial en italiano: [url]http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=36[/url].
ikerCLoN - 23/03/2006 19:21
La imagen no es suya, Maic, y creo que el autor no enseñó los mapas.
juangreco - 23/03/2006 19:38
En la página 44 del enlace de IkerClon hay un ejemplo interesante de simulación de s logrado con un mapa de auto iluminación, será cuestión de probar. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=63930&page=44&pp=15[/url].
juangreco - 23/03/2006 19:49

Podrías poner los mapas, aunque sean en pequeño y con marca de agua? Es para hacerme una idea de la intensidad de los degradados y en el lugar en el que están puestos, te lo agradecería un montón.

Combat mantra hizo esto hace un tiempo, y mostró los distintos mapas que componían la textura, tal vez te sirva. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=10042&page=3&pp=15[/url].
c1712105 - 23/03/2006 19:59
Pues este video tutorial de texturizado con ZBrush no está nada mal [url]http://Pixologic.com/ZBrush/class/artaction.html[/url] es el primero.
maic - 23/03/2006 23:12
Muchas gracias a todos, mañana practicare con toda esta información a ver qué puedo sacar. Ya iré poniendo aquí los progresos. Un saludo.
Cesar Saez - 24/03/2006 00:58
Si necesitas imágenes de referencia para la textura, las de este sitio te pueden servir, no tiene relación con el s que buscas, pero para crear los mapas de color te pueden ayudar. Saludos.
Rockser - 24/03/2006 14:01
Maic, pregunta tonta, el bigote del pavo. ¿esta pintado en la textura? ¿es pelo 3d por encima? Y la textura del color base? Te la has currado entera en photohsop? ¿has usado una fotografía para deformarla y retocarla? Gracias de antemano.
maic - 24/03/2006 15:04
Rockser si te fijas, soy yo mismo, pero en versión calvo. Todo es una textura aplicada al modelo.
Pit Matson - 24/03/2006 18:26
Tanto si consigues lo que buscas como si no, lo que llevas hecho promete.