¿Cómo lograr las ondulaciones realistas de una pared en texturizado 3D?

ANGELO2005 - 22/03/2006 12:20
Muy buenas llevo un buen rato dándole vueltas a esto, como pensáis que está echo, me refiero a las ondulaciones de la pared, yo he probado con un noise en el Bump, pero no consigo ese toq.
¿Sera geometría? Un saludo y gracias de antemano.

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Adjunto #28426

Sr. Floppy - 22/03/2006 13:08
Yo tu, probaría con un composite en el Bump, con el número de mapas que te de la gana, con un canal de textura para cada uno. Las ondulaciones y varias rugosidades (1 o 2, no te pases), además tendrás un control de pm sobre el acabado del muro.
Quel - 22/03/2006 13:17
Detalle : ángelo2005, procura poner títulos en tus mensaje que sean más explicativos. No lo consigo no es para nada orientativo. Esto ayuda posteriormente a la organización del foro y a la búsqueda eficiente de los mensaje viejos.

Creo que la ondulación se ve demasiado. Yo la bajaría a la mitad.
Rockser - 24/03/2006 15:07
Tal vez sea Vray displacement, que suele dar muy buen resultado.
[Dn]KiKe - 24/03/2006 15:48
Creo que el Bump es mejor que el displacement que consume más recursos de máquina, sobre todo si son relieves no muy notorios.