Modelando con referencias

litoFX - 22/03/2006 11:25
Después de la machacada de mensaje, que, por cierto, os vuelvo a pedir gracias a todos, me he puesto a modelar con referencias. El modelo está muy verde todavía, pero le iré dedicando mis ratos libres. Ánimo a todos los que me aconsejasteis modelar así en el otro mensaje a que critiquéis (ahora sí) tanto como podáis lo que vaya subiendo. Muchas gracias a todos. Por cierto, el modelo es de la policía de Dakota, lo he sacado de un mensaje que subió Caronte, parece un latin king.

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SHAZAM - 22/03/2006 11:45
Se nota una gran diferencia, para mejor. Solo te falta algo importante, vital, además de referencias rotoscópicas date una vuelta por el foro, cgtalk y demás enlaces que hemos puesto para que también tengas referencias de mallas, la boca y alas de la nariz tienen fallos que se corrigen en un por favor-plas. Esta vez haznos caso, verás cómo adelantas más, mejor y más rápido (si, sí, como el lado oscuro de la fuerza).

Apenas pueda te dejo unos enlaces.
SHAZAM - 22/03/2006 12:13
Los enlaces: [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=201579&postcount=3[/url]. Supongo que este los estarás utilizando: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31446[/url].
Caronte - 22/03/2006 12:14
Ahora sí has empezado bien.
litoFX - 22/03/2006 12:32
Vaya, muchas gracias Shazam, a eso le digo yo ayuda. Buah. Vaya mallas por dios. Veo que en las aletas de la nariz (en casi todas las mallas que he visto) un extrude hacia afuera, pero al hacerlo yo me queda horroroso. Bueno, seguiré observando, que tengo lectura para rato.

Caronte: sabía que te gustaría la idea.

Aquí tenéis mi cutre-malla, después de haber visto los enlaces puestos por Shazam.

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elGordo - 22/03/2006 12:36
Bueno litofx, muy buena pinta.
viriathus - 22/03/2006 12:44
Vaya progreso.
litoFX - 22/03/2006 13:29
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, dan ganas de seguir metiendo. Ahora el deber me llama, y es que curro en la industria cárnica 8 horas consecutivas a diario, de lunes a viernes o sabado. (depende) a ver si mañana puedo avanzarlo un poco. Zankiu.
SHAZAM - 22/03/2006 13:29
[i]- ¿viste? Te lo dije.

Vaya, porque no lo hice así antes, todo este tiempo.[/i]. Que no, que es coña. El cambio para bien es drástico, mucho ánimo, como ves, nunca es tarde para rectificar.

Revisa los párpados, la zona del lagrimal y la opuesta, detalles anatómicos que puedes mejorar. Tendrás que investigar en las mallas más realistas de los enlaces.
digianne3d - 23/03/2006 17:00
Bueno, al menos lo has hecho mejor que yo. Que me empeñé en no usar referencias y me salió una cosa raro.
litoFX - 23/03/2006 23:13
Otro update, es poca cosa, pero es lo que el tiempo me permite. ¿Qué les parece esta malla? A ver si mañana puedo seguir con el modelo porque ahora mismo estoy a las últimas. (físicamente hablando) gracias.

Shazam: buenísimos links, y gracias por tus sabias respuestas.

Edito: subo también una imagen del frontal de mi latin king con algún retoque en la nariz y los labios.

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NeCRoManCeR - 23/03/2006 23:37
Hola, me tome el trabajo de más o menos hacerte unos retóques. Creo que deberías ver modelos ya hechos porque así no podrás animar el rostro, luego hay un montón de detalles a mejorar, pero a ver cómo sigues, un saludo.

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Caronte - 23/03/2006 23:42
La malla se ve bastante cutre tienes que fijarte en hacer círculos concéntricos (edgelops) en la boca y en los ojos y todo se debe juntar de forma homogénea. Intenta que todas las aristas (Edges) formen curvas naturales en lugar de rectas, en cualquier caso, está mucho mejor que todo lo que has hecho anteriormente.

Te recomiendo que estudies bien las mallas que hace la gente que sabe (en CGtalk, por ejemplo).
SHAZAM - 24/03/2006 00:51
Ya Caronte y Necromancer lo han dicho, revisa los loops, es muy importante, por eso te dije lo de guiarte con mallas ya resueltas.

Mira este tutorial, no me canso de recomendarlo, de hecho, se puede aplicar perfectamente con Blender (es para Silo): [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/[/url].

Venga, ánimo que estas mejorando, solo debes aclarar algunos conceptos.
litoFX - 24/03/2006 08:36
Muchas gracias, ese tipo de críticas quería yo, y tanto tiempo perdido dando vueltas sobre el mismo eje. Necroromancer: muchas gracias por molestarte en hacer esa explicación gráfica, lo de los loops lo tengo claro, aunque no lo parezca, lo que no sé aplicarlo.

Caronte: ahora me gustas, méteme mano, digo, méteme caña. Lo mismo que le he dicho a Necros, intentaré solventar todos estos problemas loperianos en mí próximo modelo con referencias, aunque. ¿por qué no modelar sin ellas? Es broma.

Zhazam:, ese si es un buen tutorial, vaya calidad. Por dios. Una cosa, ¿vosotros modeláis de ésta forma? Es que yo empiezo por los ojos, nariz y boca y luego los uno entre sí, me parece más sencillo modelar de la forma del tutorial, si os fijáis ya tiene la mitad de loops creados desde el principio.
SHAZAM - 24/03/2006 09:40

Zhazam:, ese si es un buen tutorial, vaya calidad. Por dios. Una cosa, ¿vosotros modeláis de ésta forma? Es que yo empiezo por los ojos, nariz y boca y luego los uno entre sí, me parece más sencillo modelar de la forma del tutorial, si os fijáis ya tiene la mitad de loops creados desde el principio.

Con ese tutorial lo que pretendo es que veas cómo se ordenan los loops de la cara y cómo se mantienen distancias homogéneas entre todas las aristas.

El método del tutorial para Silo es el conocido como boxmodeling, cuando termines esta cabeza sería bueno que practicaras con aquel sistema. A mí me gusta más el método que estas utilizando, el llamado poly2poly o brik todo brick, es decir, polígono a polígono. El mismo que utiliza Michel Rogers para modelar la cabeza de Juana de Arco en su famoso tutorial.

En todo caso la práctica es lo que te hará orientarte más a una técnica que a otra, inclusive a la mezcla de ambas.

Yo he modelado cabezas con ambas técnicas, el boxmodeling, a mi parecer, necesita más práctica para lograr rapidez, sin embargo, una vez que se domina es el más idóneo cuando hay que modelar con prisa.
viriathus - 24/03/2006 10:32
Y no dejes de visitar [url]http://www.subdivisionmodeling.com/[/url]. Tiene un apartado donde explican los distintos modos de trabajo, y en los foros encontraras ejemplos de worflows (flujos de trabajo), y muchas mallas bien hechas. Es un paraíso para el que tiene interés por el modelado orgánico.

Edito: [url]http://www.subdivisionmodeling.com/blogger/[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/[/url].
SHAZAM - 24/03/2006 11:07
Gracias viriathus, sabía que se me escapaba un sitio importante.
viriathus - 24/03/2006 11:23
Aquí hay un vídeo de cómo iniciar el modelado de una cabeza: [url]http://video.Luxology.com/community/user_tutorials/character/ton_style/eye_beginning.mov[/url].

Pertenece al tutorial [url]http://www.luxology.com/community/user_tutorials/character/ton_style/desse_1.html[/url].
litoFX - 24/03/2006 13:09
Coño os quiero tíos (/ momento Bustamante). Me estoy poniendo las pilas gente. Muchas gracias a todos por esas fuentes de información. A ver si con el tiempo me encuentro más cómodo modelando.
elGordo - 24/03/2006 14:37
Vaya, este último comentario tuyo podría abrir tranquilamente uno de esos hilos kilométricos. ¿cómo nos ponemos cómodos para modelar? ¿nos ponemos cómodos para modelar?
En todo caso, dale caña litofx.
litoFX - 28/03/2006 10:00
Bueno, he empezado otro modelo, porque el que veis mensajes atrás me generaba muchas arrugas y no podía cortar bien con loops. He empezado uno de nuevo, llevo poco modelando, pero ya veo que hago algo mal, en la zona del ojo ya hay fallos, pero yo no los sé encontrar, lo sé porque al hacer un loop Cut no me corta como quisiera. ¿Qué hago mal? Aparte el ojo no parece para nada realista. Buf. Desepseracción. Cuelgo la imagen de la malla y un dibujo de cómo me siento ahora mismo.

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litoFX - 28/03/2006 10:06
Me respondo a mí mismo: eso no es un loop. Lo que hay escondido en esos enlaces de Shazam.
litoFX - 28/03/2006 11:22
Dejo aquí lo que he hecho esta mañana intentando mejorar los loops, que creo que van un poco a mejor, o no.

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