Polígonos y uvwmap

dfx3 - 20/03/2006 21:00
Hola, tengo una consulta que no se bien cómo resolver. He hecho una caja y luego la convertí a Editable Poly. Le aplico un mapa UVW y en base al mapa (frente de negocio) creo Edges para darle un poco de efecto a las puertas y molduras haciendo un extrude de las caras.

Ahí está el problema, cuando trabajo con los Edges, todo bien, ahora cuando selecciono una cara (polígono) el mapa UV se distorsiona todo, luego cuando salgo de ese subobjeto vuelve a la normalidad.

Adjunto imagen para que vean de que hablo.

Alguien sabe cómo hacer para que conserve el mapeado en todo momento? Gracias. Saludos.

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Siquier - 21/03/2006 00:04
Cuando seleccione un polígono debajo de un uwmap le estas diciendo al modificador que solo mapée ese polígono, colapsa cuando esté bien mapeado y luego sigues editando lo que quieras.
dfx3 - 21/03/2006 00:53
El problema es que, si colapso todo una vez que está mapeado y quiero editar un Edge pasa que se me deforma la imagen mapeada.

Adjunto unas capturas para que veas de que hablo. Saludos y gracias.

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Nessito - 22/03/2006 11:40
Sigue como lo estabas haciendo, pero entre medías del editable y el UVW mete un select poly y déjalo en objeto (sin meterte en ningún nivel de subobjeto, vamos).
dfx3 - 22/03/2006 13:00
Ya encontré otra forma de hacerlo y que da buen resultado. En Editable Poly hay más abajo una función que se llama preserve UV y con eso uno puede mover las aristas sin que se deforme nada. Gracias por las respuestas.