Personaje creado con 3ds Max toon style

Warex - 22/04/2003 02:04
Saludos a todos, pues este es un character que vuelve a ser wip pues lo tenía un poco abandonado, pero le he hecho unos arreglos y una caminata, espero no volver a dejarlo en el olvido y seguirlo componiendo, ¿comentarios? Como podrán ver esta renderizado con 2 tipos de material, pero me ha usado más el tipo toon, saludos.

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gorf - 22/04/2003 19:45
Pues está muy chulo, personalmente prefiero el 2 tipo de render, estilo cartoon total. La animación también está bien, aunque las manos muy rígidas, ¿no? Bueno, un saludo.
Véctor - 22/04/2003 23:31
Comparto lo de las manos, pero yo me limitaría a recoger un poco los dedos para dar sensación de más relajo en los mismos, que tan tiesos como los tiene en la animación queda muy artificial. Por lo demás, esta cojonuda tan sólo se echa de menos un pestañeo y algo de movilidad en la boca para no transmitir tanta rigidez. Muy buena. Espero ver más de esto por aquí Vector.
Warex - 23/04/2003 00:04
Gracias por los comentarios he hecho unos cambios al material y se los muestro más abajo. Sobre la animación pues ha sido algo muy rápido y no le he hecho los movimientos secundarios, pero ya me pongo a hacerle un rigging más avanzado porque el que tiene da pena por si les interesa les dejo unos vídeos preview de la malla (caminata) sin Mesh Smooth para que se den una idea del modelado.

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