Modelando un ciborg cartoon: WIP de soldado futurista con estilo de

shenmue - 20/03/2006 02:20
Hola. He empezado esta mañana a hacer un nuevo personaje. Esta vez quería hacer uno original. La idea es crear un soldado futurista, con toques de ciborg y de espionaje, todo dentro de la estética cartoon. Os pongo lun boceto rápido para que veáis por dónde van los tiros, (manos y pies enormes, cabeza estirada, etc).

Acabo de empezar la cabeza, y posiblemente antes de seguir con el cuerpo haga el Rig facial y el de las gafas, tendré que buscar instrucciones para manejo de gafas de visión nocturna. Llevara un casco así que, posiblemente no le haga ni las orejas.

Lo estoy modelando todo de memoria, porque suelo cambiar mil cosas a medida que modelo, y por eso prefiero no hacerme plantilla.

Pues eso, ire publicando el wip. Toda crítica y consejos se agradecen. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28288



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28289



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28290



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28291

c1712105 - 20/03/2006 02:23
Tratándose de ti seguro será un buen trabajo y vas animarlo?
shenmue - 20/03/2006 02:33
Gracias hombre. Se agradece esa fe ciega. Si, lo voy a animar. No me gusta dejar los modelos estáticos. Los hago todos de cara a poder animarlos. Me parece una pena trabajarse un modelado para luego dejarlo como escultura. Pero claro, no siempre se puede hacer todo.
Pepius - 20/03/2006 07:42
Encuentro la cara demasiado alargada. Un saludo, y suerte.
cartooon10 - 20/03/2006 08:36
La mandíbula muy larga, pero es cuestión de gustos.
shenmue - 20/03/2006 11:10
Ya, es algo alargada la cabeza y la mandíbula, pero es lo que busco. Firajos en frozono de lo increíbles. Yo no sé cómo lo hacen para ditorsionar tanto las proporciones y mantener una armonía en el conjunto. A ver qué sale.
cartooon10 - 20/03/2006 11:42
Si te lo iba a decir. Me recuerda a los esbirros de la isla de los increíbles.
Geminis - 20/03/2006 14:59
Está muy chulo, siempre está guay empezar y animar un modelo tuyo, a mí me parece una mezcla entre el esquema de colores de frozono y las gafas de un splinter cell. Es broma, está muy bien, me gusta muchoe se estilo y para animar dará mucho juego, dale duro. Un saludo.
shenmue - 20/03/2006 17:07
Vale, entonces creo que la idea a bien encaminada. Voy intentar equilibrar lo cartoon con las virguerías realistas del espionaje. Creo que lo bueno de este personaje será que en principio el skineado será sencillo, porque en el torso llevara una armadura rígida. Tendré que pensar que hago cuando levante los brazos (skineo la armadura, peromito que deforme? Hago simplemente que suba manteniéndose rígida, etc.)no sé, ahora mismo no tengo nada claro, pero ya lo iré resolviendo.
Art3D - 20/03/2006 17:11
Piano piano, mejor si no te planteas eso ahora sino en su momento, aunque ya que lo dices por mi armadura blanda, más fácil e.
ikerCLoN - 20/03/2006 17:19
Si quieres que deforme, skin Wrap. Va muy bien para estas cosas.
shenmue - 20/03/2006 18:03
Conozco a alguien que ha estado haciendo el Rig de una cara, tuturu. Quizá a ese alguien le de un poco el coñazo cuando llegue el momento.
shenmue - 21/03/2006 00:24
Pequeño update. No sé por qué, pero me da la impresión de que la cabeza le va a acabar pesando 10 kilos de más.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28343



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28344

cartooon10 - 21/03/2006 00:51
Por ahora se ve bien. Cuidado a ver si se va a dar una ostia con esa cabeza tan pesada.
shenmue - 21/03/2006 00:53
Ya verás cuando le ponga el casco, va a parecer la hormiga atómica.
cartooon10 - 21/03/2006 01:01
¿Lo vas a hacer como el modelo? Es que le veo los miembros(menos uno) muy finos, sobre todo las piernas.
shenmue - 21/03/2006 01:56
Sí, en principio eso es lo que tengo en mente, pero como puse antes no uso plantillas para no ceñirme a una sola idea, así que, a medida que vaya haciéndolo.

Vere. Probablemente en el boceto haya exagerado demasiado la finura de brazos y piernas, pero eso se arreglar fácil, solo hay que escalar vértices para aumentar o reducir volumen así que, tampoco me preocupa mucho.

Me molaría poder hacer un brazo o un cuello o una pierna sencillos, sin marcar músculos, pero ya verás cómo al final los marcare. No puedo evitarlo.arrh, tengo que controlarme. Si te fijas en los modelos de los increíbles, no hay un solo personaje que parque musculo, pero nada, ni siquiera la más leve hendidura para insinuar un triceps, o el trapecio, o el cuello. Yo no soy capaz, es psycologico. En fin.
shenmue - 21/03/2006 16:43
Actualización de casco y rasgos faciales más marcados. Ahora ya no tiene cara de pardillo, al menos no tanto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28379

DaViD-001 - 21/03/2006 17:01
Arreglale esa nariz(la parte de los agujeros es muy plana y estos muy redondos). Ánimo.
cartooon10 - 21/03/2006 20:11
Ahora ya puede montar en moto.
shenmue - 22/03/2006 00:51
En moto¿en un Reactor podrá ir con lo bien que lo estoy equipando al buen hombre. Otra actualización. La verdad es que me está gustando mucho riggear el casco, es todo super sencillo y mecánico, y cuando las piezas encajan mola. La visera bajara con una palanquita, los monoculos interiores salen haciendo rotar los ajustes en las gafas, todo con wireparameters, sencillo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28414

cartooon10 - 22/03/2006 01:01
Vamos que ya puedes empezar a poner videos.
Geminis - 22/03/2006 07:28
Que guapo cómo está quedando, debe ser una gozada animar eso. A ver si te vas tirando ya algún render o algo que las gafas se lo merecen.

En moto quizás no, pero en algún aerodeslizador a lo moto igual si que estaba majo. Un saludo y esperando avances como un loco (me estoy haciendo fan tuyo).
JUANMAX - 22/03/2006 22:27
Shenmue, el tipo tiene más mandíbula que cerebro, no en serio, ahora es muy pronto para criticar y después muy tarde, con el paso de los días va mejorando.

Más adelante ya te daré mi opinión, por ahora es muy pronto, lo único que se me hace un poco raro es que le quepa la cabeza dentro del casco, lo veo un poco pequeño por la parte frontal con la hendidura esa.

En fin, hasta que tú no decidas por dónde tirar estaré atento.

Ah y felicidades por la demo, muy maja. Un saludo.
Pepius - 22/03/2006 22:48
Eso, montalo en un recator.
radimov - 22/03/2006 22:54

Eso, montalo en un recator.

Recator: modelo de motocarro que usa el tío cosme para hacer la compra a tía eulalia.
Pepius - 22/03/2006 22:57
Sacrilegio. Alguien se ha atrevido a definir recator. A la hoguera.
Geminis - 22/03/2006 23:10

Sacrilegio. Alguien se ha atrevido a definir recator. A la hoguera.

shenmue - 23/03/2006 00:32
Por dios, estáis comparando a un sofisticadisimo modelo de casco con uno de motocarro. Ya veréis ya. Juanmax, lo de la mandíbula es que me gusta esa estética. Justamente acabo de hacerle las orejas y a causa de este he aumentado el tamaño del casco tal y como comentabas.

Acabo de darme cuenta que las orejas se aplastan en la vida real, no, no soy tonto, lo digo porque tendré que considerar más adelante cómo hacer que reaccionen al quitarse el casco, porque tal y como están ahora, al levantar el casco, las orejas sobresalen, porque la parte baja Dell casco es más estrecha que la zona que cubre las orejas. Habrá que ver cómo hacerlo.
cartooon10 - 23/03/2006 00:38
Huesos o con morfismo.
c1712105 - 23/03/2006 02:13
Está bueno, pero hay unos detalles no sé cómo lo veas y ánimo tío.
boba_bu - 23/03/2006 02:24

Acabo de darme cuenta que las orejas se aplastan en la vida real, no, no soy tonto, lo digo porque tendré que considerar más adelante cómo hacer que reaccionen al quitarse el casco, porque tal y como están ahora, al levantar el casco, las orejas sobresalen, porque la parte baja Dell casco es más estrecha que la zona que cubre las orejas. Habrá que ver cómo hacerlo.

Bah, eso te lo apañas tu en un periquete con unos huesos y un script megacomplicado.

Vaya los ojos, no vendría bien que fueran un poco más frontales?
shenmue - 23/03/2006 18:16
C1298719283719 la imagen que has puesto es tanadquiriendok no se ve nada apenas, pero me imagno que te refieres a las hendiduras por la nariz y encima del lavio. De momento lo veo bien tal y como esta porque tampoco quiero algo realista.

Boba, en cuanto a los ojos quizá te de esa impresión por la perspectiva. Ya pondré un mini video con el Rig del casco y me dices si lo sigues viendo raro.
shenmue - 24/03/2006 23:17
Mas actualizaciones, la cosa va lenta, pero avanza. He arregaldo los ojos y la nariz un poco.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28528

shenmue - 29/03/2006 00:20
Ahora os pongo el wip de setup de la cara. Lo pongo aquí para no abusar del hilo de rigging, ya que aún lo tengo en proceso. Cuando termine lo pondré ahí.

Iker, gracias a nouveau tío. Si no es por ese tutorial ni de coña descubro cómo se hace.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28627

cartooon10 - 29/03/2006 01:02
Vaya, que bueno tú. Muy expresivo. En la última postura parece que pierde aceite, como avanzas. A ver si tengo tiempo y lo pongo yo también en practica. Un saludo.
shenmue - 29/03/2006 01:31

En la última postura parece que pierde aceite. Un saludo.

Parece que la idea ha quedado clara, es coña es coña, no pretendo que sea un personaje afeminado. Tiene que ser una especie de Jak Bauer, pero en versión cartoon. Es decir, que a pesar de que pueda poner expresiones tan mariquitillas, hoy a intentar que pueda trasmitir emociones algo más serias.

Ya estoy empezando a maquinar mentalmente un combate Venom vs soldado del futuro. Espero que no me oiga Spiderman que tenía preferencia.

Posdata: noto que se me está empezando a ir la cabeza.
cartooon10 - 29/03/2006 01:57

Ya estoy empezando a maquinar mentalmente un combate Venom vs soldado del futuro.

Offtopic : ya probé el tutorial de IkerClon, funciona. Ya cuelgo algo mañana a ver qué te parece.
shenmue - 29/03/2006 02:03
Eso eso. Cuanta más gente empiece a riggear caras mejor para el colectivo. Iker has iniciado una nueva corriente en el foro. Seguro que hasta Dani que anima todo dummy a dummy se animara a probar este tipo de setup para la cara.
phoelix - 29/03/2006 03:11
Las antiparras y el casco te están quedando del carajo. (no sé si en España se utilice esa expresión, traducción: como molan), la propiedad más importante de los modelados inorgánicos de calidad es su cantidad de detalles, y en tu trabajo va por muy buen camino.

Lástima que ya no se alcancen a ver las arrugas de la frente.
JUANMAX - 29/03/2006 03:22
Shenmue tío vas como una moto, se ve que le hechas ganas. Oye esta cogiendo una pintilla muy guapa el modelo. Venga un saludo.
emo - 29/03/2006 12:40
Genial, tío me ha encantado. Que utilizas para las deformaciones? Huesos, morphing? Gracias.
Drakky - 29/03/2006 12:57
Sí que molan tus expresiones, Sheen (aunque yo arquearía un poco las cejas, que tienen un movimiento muy rígido y recto, por criticar algo).

He probado el tutorial de IkerClon también yo, y está genial y fácil, tengo alguna cosa también que estoy preparando con esa UI tan chula para animación facial.

Da muchos ánimos ver que alguien se lo curra tanto. Lo digo por ti, Sheen, y por IkerClon.
Geminis - 29/03/2006 13:24
Que buenas las expresiones, tiene una pinta genial, esperando ver el cuerpo, yo también estoy dándole al videotutorial de IkerClon a ver si puedo aprender algo que estoy deseando hacer alguna animación facial ya con todo lo que se aprende aquí. Un saludo.
tonilogar - 29/03/2006 13:40
Menudo sprint que llevas tío. Que envidia espero pasar la fase de modelado para intentar algo de rigging. Se me cae la baba, es igual que tengo más.
shenmue - 29/03/2006 13:57

Genial, tío me ha encantado. Que utilizas para las deformaciones? Huesos, morphing? Gracias.

Todavía no has visto el video de IkerClon? Blasfemía.

Es exactamente eso. Mofers controlados por un panel, simplemente.

Una vez tengas todo eso añades un par de huesos, en los ojos si quieres que los párpados(skineando parte de los párpados como convenga) y otro hueso en la mandíbula que sea un stretch/Squash bonem que sirve para torcer el gesto de un lado a otro y para estirar y aplastar un poco la cara, (aún no he llegado a esa parte), pero vamos que está todo en los 2 videos de IkerClon, tanto el de demostración con el tutorial. Gracias a los demás.
emo - 29/03/2006 15:17
Muchas gracias por las explicación Shenmue, mirare los tutoriales de IkerClon, para no ser el blasfemo del foro. Suerte con el proyecto.
shenmue - 29/03/2006 22:12
Bueno ya falta menos. Me quedan un par de expresiones y poner los Bones. Todavía no tiene dientes así que, cuando se levantan los labios no se aprecia tan bien como debería. Aquí os lo pongo. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28660

JUANMAX - 29/03/2006 23:12
Lo dicho como una moto, ¿no le has metido inflada de mofletes, para soplar? Que divertido es esto, verdad Shenmue. Esperando más avances.
shenmue - 29/03/2006 23:19

Lo dicho como una moto, ¿no le has metido inflada de mofletes, para soplar?

Si, la tengo que poner aun. A ver qué recuente, me faltan:
-Hinchar la boca y deshincharla.

Tirar la mandíbula hacia delante y los laterales.

Las pupilas, agrandar y reducir.
¿Se os ocurre algo más?
Luego queda la lengua, pero es sencillo.

Juanmax, al siguiente cavernícola que hagas te recomiendo que uses ese método. Se hace bastante rápidamente, tampoco voy tan rápido. Los morfismos en un par de horas. Y el panel de control entorno a 6 horas. Ya ves, lo he hecho en 3 días, dedicando únicamente unas 3 horas diarias así que, a ponerse las pilas people.
ikerCLoN - 29/03/2006 23:29
Los morfismos en un par de horas, que mamón las expresiones se te mezclan bastante bien. La única que veo con más problemas (como a mí) es boca_estrecho, o sea, la o.

Tendré que sacarme algo de la manga para sacarte un poco de ventaja de nuevo je, [modo emperador maloso]al final conseguí arrastrarte al rigging como yo pretendía [/modo emperador maloso].
shenmue - 29/03/2006 23:39

Tendré que sacarme algo de la manga para sacarte un poco de ventaja de nuevo je, [modo emperador maloso]al final conseguí arrastrarte al rigging como yo pretendía [/modo emperador maloso].

Ahí está la gracia, tu haces una versión 1.0, yo la 1.1, luego tu la 1.2, entonces yo me pico y hago la 1.3, así tu te picas más y sacas la 1.4. etc. Hasta el infinito y más, allá, bueno, al más, allá iras tu, yo más bien hasta el más aquí, porque mi teléfono y mis mails siguen igual, sin noticias.

En cuanto a lo de la boca estrecha es la zona más chunga, pero porque es donde más incompatibilidades se dan. Me he puesto delante del espejo a poner cara y con la boca estrecha es casi imposible hacer muchos movimientos simultáneos.
shenmue - 30/03/2006 00:27
Lo siento, tenía que ponerlo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28672

Drakky - 30/03/2006 00:40
Vaya, Sheen, que rápido. Cómo te cunde, me da una envidia sana, que no veas. Tu haciendo Morphs en 2 horas y yo peleándome con el 3ds Max para sacar una de apertura bucal.

Edito: bueno lo del cuñado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28675



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28676

shenmue - 30/03/2006 00:47
Es blue. Bien Drakky, por algo se empieza. No has aplicado lo de IkerClon, no ¿es solo con reacción manager supongo. Ahora toca aplicar lo de la segunda capa para el eje Y.
Drakky - 30/03/2006 00:51
Sí, lo del eje y, estoy tratando de aplicarlo. A ver si mañana me pilla más fresco y me pongo con las expresiones.
ikerCLoN - 30/03/2006 00:59
Lo de IkerClon no es mío, es de Jason Osipa. Las gracias a él.
cartooon10 - 30/03/2006 01:04
Gracias Osipa que bueno lo del cuñado.
shenmue - 30/03/2006 01:07
Jason, pues habrá que buscar más cosas sobre ese buen hombre. Que otros riggers hay por ahí bueno, reconozco que no estoy muy curtido en el tema de los riggers de reconocimiento mundial.
JUANMAX - 30/03/2006 01:13
Vaya que bueno, el cuñado. Shenmue si no te gustan las dinámicas prueba los huesos con Spring, yo se los voy a poner a la falda del arquero, a ver qué tal me queda.

A este modelo también le aplicare el Rig facial de IkerClon Osipa, solo tengo puesto el hueso de la mandíbula, me queda mucho curro aún solo con este modelo.

Te dejo aquí un video, seguro que lo has visto ya, pero más que nada por refrescarte la memoria de las expresiones que puedas necesitar, es bueno, tiene una cosa que estaría muy bien sacar, cuando tira el helper de la boca hacia abajo llega un momento que arrastra el de la mandíbula.

Bueno que qui te lo dejo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28677

shenmue - 30/03/2006 01:19
Es muy bueno, me suena de haberlo visto ya. Ese tipo de rigs de cara lo he visto en muchas demoreels por CGtalk. Gracias, por el video.
ikerCLoN - 30/03/2006 01:58
Juanmax, ¿de dónde lo has sacado? Puede que si fue en algún foro, el hilo contenga algo más de información.
-YeraY- - 30/03/2006 03:38
Iker, que es para pegarte, es de [url]www.Antropus.com[/url] es una animación echa con Maya y ya tiene su tiempo, vete a descargas y ahí tienes todas y si te pasas por sus foros busca información, porque de ahí hay varios tutoriales e información de la chica que, por ejemplo, hizo lo de Edgar del XSI para el 3ds Max.
shenmue - 30/03/2006 21:56
Hola de nuevo. Os pongo una animación facial que he hecho hoy. Es de 10 second club, es el archivo de este mes. La frase dice así:
Do you like lamb, doc? Voice2: no. Voice1: you dontí well, what your favorite fod, then? Voice2: french fries and kétchup. Voice1: well, y think we can manage that to, doc.

Ya casi esta, y podre seguir haciendo el cuerpo dentro de poco. Faltan un par de expresión en principio.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28708

Drakky - 30/03/2006 22:00
¿Has visto la de Ivanlobon? [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35407[/url]. Ahora miro la tuya, one momento por favor.
shenmue - 30/03/2006 22:29
Acabo de verla. Se sale más que el canto de una mesa.
Drakky - 30/03/2006 22:42
Por cierto, tu personaje tiene un aire a frozono, el de los increíbles.



¿Pensabas en el al modelar?
shenmue - 30/03/2006 22:51
Arrgg, no pongas personajes de Pixar junto al mío, que me dejas mal. Es coña. Si, tiene un aire. Es la estética que buscaba. Personajes cartoon, de cabeza alargada. Me molan mucho.

Si pensaba en el al modelar? Pues a lo mejor, primero hice varios bocetos, y después empecé a mirar personajes de Pixar. Me he inspirado más bien en los soldados.
JUANMAX - 30/03/2006 23:25
Como me picas Shenmue, pero mi Rig facial tendrá que esperar su turno. No esta nada mal para ser una prueba, creo que si hubieras movido la cabeza y el cuello también habría quedado más natural, se hace raro ver el cuello inmóvil, pero esta guapo.

Mola tener el audio en el max ¿eh?
Venga un saludo.
shenmue - 30/03/2006 23:56
Me alegra poder picaros. Significa que tenéis iniciativa de superación, así que, haré todo lo que pueda para seguir picandos. No os comformeis nunca con lo que hagáis, siempre iréis a mejor si tenéis esa mentalidad. Ya quiero ver ese cavernícola tuyo poniendo caras chungas. Tiempo al tiempo.

Lo del cuello, es cierto, me he dado cuenta ahora. Tendira que haberlo movido un pelín.

Adjunto otro archivo. Es el mismo solo que con todo el equipamiento del casco. He solucionado lo de las correas skineándolas al hueso de la mandíbula, cosa que ahora que lo pienso no debería haber hecho por que siquiero que se lo quite, el casco tendrá vida propia cuando hable el personaje, douh.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28714

cartooon10 - 31/03/2006 00:56
Shenmue eres un mamonazo. Está muy bien, muy cartoon, muy suave.
ikerCLoN - 31/03/2006 09:01
Por lo que más quieras, Shenmue, a este personaje no le marques los músculos.
shenmue - 31/03/2006 10:03
Ya me conoces tío, no puedo evitarlo, es como una droga, si ves el boceto inicial los músculos del brazo están muy marcados, es que, si no lo hago me siento incompleto. Pero no lo haré, juro que nunca más volveré a pasar hambre, y que ha este personaje no voy a marcarle musculo, espero.
Geminis - 31/03/2006 10:42
Da gusto ver moverse esa malla, a ver si algún días puedo alcanzar a hacer algo así que, anda que no me molaría, el personaje me encanta en todos los aspectos, está genial. Un saludo.
Daniel Bofa - 31/03/2006 10:49
Muy bueno Shenmue, el rigg facial me gusta cómo te queda, yo no soy muy devoto de los Morphs, pero funciona bien eso sí, la animación facial esta sosa a rabiar, y los ojos se te han quedado sin vida, pero supongo que, lo habrás terminado en una tarde, así que, se perdona. Un saludo a todos.
shenmue - 31/03/2006 12:04
Al final te pasaras a los Morphs Dani, ya lo veras. Lo he hecho en unas 3 horas. Me falta mucho aún en el campo de la animación, mi oxidación se debe a la falta de practica, tenía pensado hacer el corto de Spiderman vs Venom terminados los rigs, pero es que, una vez acabados tenía ganas de hacer otros personajes y nuevos rigs, y seguro que cuando acabe este me pasara lo mismo. Al final no haré nunca una animación que sea buena del todo, en fin.

Géminis, ya sabes, no basta con tener ganas, sino en ponerse a ello y dedicarle tiempo y paciencia. Todo el mundo es capaz.
shenmue - 04/04/2006 22:43
He empezado a hacer el cuerpo. Finalmente h preferido hacer un personaje más humano. Porque la idea de hacerlo medio ciborg no término de convencerme.

Como veis está en pleno wip y falta mucho por retocar, pero aun así podéis criticar cuanto queráis.

También he probado un material Vray translucido para simular esa piel típica de los personajes cartoon. Tengo un problema y es que en el visor se ve transparecente el personaje con este material. Hay alguna forma de que no se transparente en el visor a pesar de ser translucido?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28867



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28868



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28869



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28870

ikerCLoN - 04/04/2006 22:55

También he probado un material Vray translucido para simular esa piel típica de los personajes cartoon.

¿típica de los personajes cartoon? Vaya, yo creía que era más típica de las velas de cera. Ese render queda muy sencillo: espero que le pintes algunas cosas en Adobe Photoshop.

Si no quieres que se vea así en el visor, haz que te muestre los colores de os objetos en lugar de los materiales, por ejemplo. Barato, pero efectivo (y colorista).
ikerCLoN - 04/04/2006 22:56
Por cierto, las lentes del extremo de las gafas, ¿no deberían ser más como cristal y no como plástico? Muy bueno el detalle del rostro iluminado por el casco.
daelon - 04/04/2006 22:58
No me he leído todo el hilo, pero este tipo me recuerda horrores al amigo de Mental Ray increíble.
shenmue - 04/04/2006 23:15

Por cierto, las lentes del extremo de las gafas, ¿no deberían ser más como cristal y no como plástico? Muy bueno el detalle del rostro iluminado por el casco.

Si, si todavía no tengo nada texturizado (ni mapeado). Solo estoy haciendo pruebas de materiales. Me estoy metiendo solo con el material skin, el resto son difusos que he puesto por no dejarlo todo gris, todavía es muy pronto para pensar en render chulos. De aquí a que lo rige y lo skine queda cacho.

No sé cómo hacer eso que dices IkerClon, para que me muestre los colores y no el material.

Daedlon, una página atrás sale el suso dicho amigo del señor increíble.
JUANMAX - 05/04/2006 00:32
Hola Shenmue, donde pone el nombre del visor, por ejemplo, perspectiva le das con el botón derecho te sale el menú, desde ahí puedes hacer que se vea en distintos modos, también lo que dice IkerClon, pero la opción que tienes que elegir, creo que seri la que dice transparencia, tiene tres nievels de calidad una de ellas es sin transpoarencias.

Cuando quieras verlas bien pon la mejor calidad, creo que eso te funcionara.

Elmodelo esta guapo, sé que no quieres marcarle mucho los músculos, pero en la unión de los hombros con el cuello si podría estar un poco más inclinado, aunque al meter el Rig le puede bajar los hombros un poco, así también daría sensación de tener menos cuello.

Solo por comentar algo.

De momento se ve que va cogiendo buena pintilla, las proporciones me gustan.

Vnga un saludo.
cartooon10 - 05/04/2006 01:04
Yo lo veo muy bien, coincido en lo de los cristales del visor, parece plástico. Te esta fastidiando el amigo ese de los increíbles ¿eh? Solo te falta ponerlo negro. A mí me recuerda más a los bifidus o lo que sea esos de los danones, que hicieron en 3d.

Que no que el tuyo mola más. Un saludo.
shenmue - 05/04/2006 01:25

A mí me recuerda más a los bifidus o lo que sea esos de los danones, que hicieron en 3d. Un saludo.

Vaya, cada vez me lo comparáis al pobre hombre con algo peor que lo anterior, de frozono de los increíbles a danonino de Danone, sea que sea ese prefiero al de Pixar.

Juanmax gracias por lo de la transparencia me soluciona lo de la, transparencia. Lo que pasa es que, por ejemplo, las gafas si me gustaría tenerlas transparentes en el visor, porque poniendo todo no transparente cubre la cara de forma muy basta. He intentado ver si podía aplicar a la malla unaicamente la no transparencia, pero creo que no se puede.

Ah, y no me tenteis con los músculos que me está cosando mucho controlarme para no marcarlos.
ikerCLoN - 05/04/2006 01:37
Para hacer transparente un objeto en el visor, Alt+x.
shenmue - 05/04/2006 01:51

Para hacer transparente un objeto en el visor, Alt+x.

Ehtte, uau. Eso lo sé desde poco antes de la invención del fuego pive. La cuestión es sencilla:
1-Vray skin material->problema en visor por que malla transparente.

Solución a 1<-poner en el visor que no haya transparencias.

Con lo cual cuando pulsas Alt+x no se transparenta. Se queda gris.
ikerCLoN - 05/04/2006 02:42
Solución: no uses ese material o da el cambiazo para el render. Es un coñazo, pero a falta de pan.
Cesar Saez - 05/04/2006 05:02
Hay una solución más sencilla, prueba con un material Shell, veras que el material tiene 2 slot, en uno pones el material para el render y en otro el que usaras en el visor. Saludos.
emo - 05/04/2006 09:49
Ya está todo dicho. Vaya Shenmue que buena pinta ánimo tío.
shenmue - 05/04/2006 11:52
Muchas gracias César. Es una solución perfecta.
c1712105 - 05/04/2006 19:32
Que tales avances Shenmue una pregunta como conseguiste ese efecto para que el visor del ciborg arroje esa luz verde.
shenmue - 05/04/2006 22:28

Que tales avances Shenmue una pregunta como conseguiste ese efecto para que el visor del ciborg arroje esa luz verde.

2 luces omni de color verde, complicado ¿eh?
cartooon10 - 06/04/2006 00:02

2 luces omni de color verde, complicado ¿eh?

Pensaba que lo habías hecho con un script de esos que te gustan tanto.
c1712105 - 06/04/2006 02:07
Pensé que lo habías hecho de otro modo, pero de todas maneras, gracias por la respuesta.
shenmue - 06/04/2006 02:57
Lo más sencillo es muchas veces lo mejor. Cartoon, adoro tanto el script que voy a reprogramar desde 0 el 3d Studio y hacer una versión propia.
cartooon10 - 06/04/2006 11:44

Cartoon, adoro tanto el script que voy a reprogramar desde 0 el 3d Studio y hacer una versión propia.

Pues procura que no se cuelgue tanto y ponlo gratis.
shenmue - 08/04/2006 23:28
Actualizaciones. Estoy yendo bastante lento, pero es que, no estoy teniendo tiempo. Os pongo lo ultimo. A ver si empiezo ya la piernas.

He decidido quitar los colores y demás mariconodas para centrarme y terminar el modelado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29062



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29063

cartooon10 - 09/04/2006 11:18
Pues por decir algo, la postura que le has puesto en la segunda imagen no me gusta (se que esto es irrelevante). Y las arrugas de las mangas las haría más marcadas. Los hombros los veo o muy redondos o muy grandes, será cuestión de gusto. Un saludo, va muy bien.
ikerCLoN - 09/04/2006 12:51
Sobre los hombros, estoy con cartoon10. Parece que hayas clavado los brazos en el tronco, así, placa. Me parece que los hombros deberían estar más integrados con el tórax.
shenmue - 09/04/2006 13:07
Ok. Lo tendré en cuenta. Gracias. Lo que pasa es que no quiero complicar el skin, por eso lo he sacado tanto, porque anatómicamente está claro que no es así. Voy a ver si lo retoco u que, pero no sé yo. Como empiece a rallárme, no tendré algo tan cartoon que me conozco.
shenmue - 21/04/2006 01:36
Jelou. Ya he empezado a skinear. El Rig es una mezcla de Biped para el cuerpo estadar, de strecthy Bones para los músculos(de momento solo en pect y hombros) y de skinbones(en las articulaciones, como el codo o cada falange de los dedos).

En fin, algo que se sale en Biped son los mocaps. Os pongo un par de ellos. Uno de ballet (en plan mariposon) y otro de Matrix(es de un pardillo que intenta hacer la patada de Matrix, pero no lo consigue. Atentos al final, que es una partida de culo). También sirve para ver si la malla es animable, por como deforma. Hay un problema y es que las clavículas las baja mucho por defecto y jode un poco la malla. Supongo que se podrá arreglar en las opciones).

Bueno poseso.1 saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29575



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29576

ikerCLoN - 21/04/2006 01:54
Ojo con los codos, que parece que no deforman bien del todo. Ánimo, jefe.
shenmue - 21/04/2006 02:00
Tranquilo dude. Si, aún esta algo verde. Voy a meterle también Bones que levanten los músculos del antebrazo al hacer ángulo. Aunque también puedo hacerlo con skinmorph, casi que mejor ¿no? Bueno no, el skinmorph para el final final.
Drakky - 21/04/2006 09:38
Vaya, el Mocap, cuando empecé a tocar el 3d, me metí con el Biped y el Mocap, allá por la versión 3 de 3ds Max, ya me creía yo que sabía animar y todo, que tiempos, y ahora, me veo negro para que me salga decente un ciclo de caminar.

Por cierto, Sheen. ¿es fijo ya que vienes a Madrid en mayo? ¿por cuánto tiempo?
shenmue - 21/04/2006 09:54

Vaya, el Mocap, cuando empecé a tocar el 3d, me metí con el Biped y el Mocap, allá por la versión 3 de 3ds Max, ya me creía yo que sabía animar y todo, que tiempos, y ahora, me veo negro para que me salga decente un ciclo de caminar.

Por cierto, Sheen. ¿es fijo ya que vienes a Madrid en mayo? ¿por cuánto tiempo?

Si, lo es.

Por cuánto tiempo¿pues no tengo ni idea. Si las cosas van bien, espero estar bastante tiempo.
MGue - 21/04/2006 10:03
Muy bueno el trabajo. El estilo personal y la forma del personaje son muy buenos. Un saludo.
shenmue - 23/04/2006 13:35
Gracias migue. Pongo otro avance. Aún le falta mucho (las botas no están ni empezadas apenas salvo por la proporción, las rodilleras igual, faltan arrugas en el pantalón, etc), pero os lo pongo porque es un wip.

Como siempre, si veis alguna proporción mal (, aunque siendo un cartoon es muy relativo) o si no os gusta el tipo de letra de police o si veis mal que haya hecho un cinturón con 8 tiras de enganche y pensáis que deberían ser 6 y 2/4 o que se yo, si queréis que le ponga bigote sois libres para destruir a críticas mi creación. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29657

Dexter - 23/04/2006 14:59
En mi humilde y quizás equivocada opinión algo falla en las proporciones, no tiene nada que ver que sea o no cartoon, precisamente en los cartoon es donde más se nota, no es un todo-vale. En una figura realista tienes con que comparar.

Tal vez el centro de gravedad está demasiado alto, no sé.
JUANMAX - 23/04/2006 16:08
Hola Shenmue, el personaje tiene buena pinta, quizás un poco largo, pero mirándolo detenidamente, no le saco ningún fallo claro en proporciones, vamos que hay que exminarlo con lupa para decir esto falla.

Lo que sí me parece que ya se ha comentado es sobre los hombros, pero pienso que no tienes por que tocar el modelado simplemente con bajarlos un poco cuando este skineado utilizando el esqueleto para ello, podría quedar como en una posición más relajada y natural.

Por lo demás creo que te va a quedar un personaje muy majo y por lo que veo van en tu línea o estilo. Un saludo.
shenmue - 23/04/2006 16:37
Recibido. Dexter, (Dexter? 69? Quiero pensar que tienes 69 años), lo del centro de gravedad, no lo sé. Quizá de esa sencación por ser tan delgado, pero veré si bajándolo un poco mejor.

Juanmax, lo de los hombros reuici el volumen cuando me lo dijisteis y quedo mejor. No sé si volver a retocarlos porque más o menos los veo bien. Gracias por las críticas. Seguiré informando.
c1712105 - 23/04/2006 17:00
Ahora que me pongo a verlo más detalladamente una pregunta ronda en mí cabeza. ¿Qué tipo de ciborg es.algo, así como Robocop?
shenmue - 23/04/2006 17:07
Nada de ciborg. Ha involuvionado a un policía normal y corriente.
c1712105 - 23/04/2006 17:11
Pues el título me tenía intrigado. Pues creo que nada más te faltan las botas y ha texturizar ¿no?
shenmue - 23/04/2006 17:32
Si, bueno, aun no he mapeado-y quizá lo pase a ZBrush para marcar más arrugas en el pantalón y camisa.
Dexter - 23/04/2006 23:16

Recibido. Dexter, (Dexter? 69? Quiero pensar que tienes 69 años), lo del centro de gravedad, no lo sé. Quizá de esa sencación por ser tan delgado, pero veré si bajándolo un poco mejor.

Juanmax, lo de los hombros reuici el volumen cuando me lo dijisteis y quedo mejor. No sé si volver a retocarlos porque más o menos los veo bien. Gracias por las críticas. Seguiré informando.

No hombre, soy viejo, pero no tanto, es el año que nací, lo cual, ahora que lo pienso me plantea una duda metafísica y existencial, si puse 69 es porque no pude registrar solo Dexter ¿había un Dexter registrado antes que yo? ¿fui yo mismo, pero me olvide de la contraseña o metí la pata al registrarme la primera vez? En fin.

Y lo del personaje: prueba a bajarle un poco (bastante) la pelvis, no es porque sea alto o larguirucho es que el torso es muy pequeño, muy corto en comparación con las extremidades creo yo.
shenmue - 24/04/2006 00:31
Vaya dilema metafísico que tienes,le a descartes a ver si encuentras respuesta. Me voy a sobar que estoy reventado.
shenmue - 27/04/2006 23:01
Bueno, a esto ya le queda menos. He seguido modelando las botas. De cintura para arriba ya está skineado y riggeado todo. Solo me faltan las piernas. Pregunta:
Como riggeo los cordones?
Se me ocurren que puedo hace 4 Bones y añadir un spirng para que vayan con retraso, pero si hago esto seguro que interferiran con la malla de la bota, y no quiero que la atraviesen. Hay alguna solución sin tener que recurrir a la simulación? Supongo que tendré que riggear los cordones y animar a mano, ¿no?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29844



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29845

Drakky - 27/04/2006 23:08
Vaya, mola cómo te respondes tú mismo.
c1712105 - 27/04/2006 23:09
Es necesario animar eso? (me refiero a los cordones).
shenmue - 27/04/2006 23:14

Vaya, mola cómo te respondes tú mismo.

Si, es lo que se comúnmente se conoce como autorespuesta. Es para ver si a alguien se lo ocurren otras maneras, de que sirve que te expliquen algo que ya sabes, ¿no?
C11629187239831739382179184 (así lo escribo más rápido), pues es que, si no lo ánimo quedará muy raro. Quiero que se anime de forma simple, para que no me de muchos quebraderos de cabeza, por eso me gustaría que fuese automático.

Nueva autorespuesta:-umm, si les doy la propiedad de cuerda, siendo el resto de la malla un objeto solido? No, calla calla, que te metes con Reactor y simulación y eso no mola.
Drakky - 27/04/2006 23:33
¿Y por que no usas velcro en lugar de cordones?


-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29848



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29849

shenmue - 27/04/2006 23:40
Pero los cordones tienen más glamour. Pero el velcro es más simple. No.seguiré con los cordones, a mis antepasados no les gustaría que cambiese mi malla ante la primera dificultad, pero es que, los cordones son un coñazo, pero me gusta más cómo queda la malla.

Drakky quiero soluciones nuevas no alternativas distintas, te parece bonito el dilema Mental que me has creado? Si Paul Neale levantase cabeza.
Drakky - 27/04/2006 23:43
Había un hilo en el que se discutía sobre tetas, el problema con tus cordones es parecido, que si simulación sí, que si animar a mano.

Era este hilo..

Edito: en serio, echa un vistazo a las respuestas.
Geminis - 27/04/2006 23:44
Yo estoy con Drakky, un policía tan tecnológicamente superior lleva velcro tío, no cordones, además te darán la lata mucho, por lo demás te ha quedado de lujo, como todo lo que haces. Drakky para que pones ese enlace que me vicio con el simulador de rebotes. Un saludo.
c1712105 - 27/04/2006 23:50
Pues se me ocurre que puedes detacharlos justo en el nudo y hacerle el Rig separado y pues un skin Wrap para juntarlos, pues eso se me ocure.
cartooon10 - 28/04/2006 00:06
Nada de velcros, cordones. El velcro a la larga no pega bien. Buenas botas y buen trabajo.
shenmue - 28/04/2006 00:10
Creo que haré 4 huesos con Spring y les daré un rebote bajo para que no se vayan a tomar por saco, o sino a mano. Gracias cartoon.

C19276198378976198746395630765039465093180947610596405943605976014397084701398746059 gracias por la técnica, pero veo demasiados dummies, pero igual funciona si hago dummies esclavos del spirng del dummie en el extremo del cordón.
c1712105 - 28/04/2006 01:30

C19276198378976198746395630765039465093180947610596405943605976014397084701398746059.

Igual sigo pensando que deberías detacharlos.