Ya sea edit Mesh o Edit Poly el modificador que estás utilizando, vas (en nivel subobjeto>Faces[caras]) a las propiedades de superficie (surface properties) y allí asignas el id. Para ello debes tener seleccionadas las caras que quieres identificar. Para verificar pulsas el botón de al lado cómo te indico en el gráfico de abajo. Otra forma es, con las caras seleccionadas, abres el editor de materiales y arrastras el material que quieras hacia las caras en cuestión, y así haces con el resto del modelo. Luego vas a la biblioteca de materiales>escena y allí tendrás el material multisubobjeto ya configurado según las id correspondientes. Espero te sirva, un saludo de Shazam.
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