Problemas de huesos

canape - 18/03/2006 20:05
Tengo un problema con unos huesos, intento poder hacer que se estiren y se contraigan. Entonces le asigno a el hijo un position costrain y al que se moverá un look at, para que lo siga, pero cuando lo muevo, rota.

Pongo una imagen y si queréis subo también el archivo.

En la imagen pongo dos huesos uno como debería quedar, pero sin dummie para controlar y en la otra con el dummie y rotado.

Vaya no creía que fuera tan difícil explicar estas cosas.

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Adjunto #159288

Cesar Saez - 18/03/2006 20:47
Hola, quizás te sirva echarle un vistazo a este tutorial. Saludos.
canape - 18/03/2006 22:30
Gracias, pero el de la pelota también rota cuando pasas su perpendicular, como es redonda la pelota no se nota, pero lo quiero ahora para otra cosa.
ikerCLoN - 18/03/2006 22:51
Creo que lo que tienes que hacer es que haya una jerarquía IK de por medio. Así solucionas esa rotación del hueso.
canape - 18/03/2006 23:49
Grcias IkerClon, por estar ahí, pero no me sale, no se ha que te refieres, te pongo un video, el de la derecha, tiene los costrains, y el otro no. De todas formas, no sé si es la mejor manera de riggear el pequeño asita de la jaula, lo que quiero es que se pueda estirar y contraer el asita-palito.

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Adjunto #159289

ikerCLoN - 19/03/2006 00:00
Crea un Hi IK Solver entre el hueso de más abajo y el de más arriba del todo. De esta manera, la rotación viene controlada por el IK swivel, por lo que en principio no debería hacerte ese flipping.