Modelado anatómico humano en 3ds Max: crítica de la malla base desde plano

Borreguito - 17/03/2006 12:08
Ladys and gentelmen, Star your engines. Bueno, comenzamos con el aprendizaje masivo del cuerpo humano terrestre, y como no, empiezo por las referencias que pasó Ballo.

Mi intención es crearlo más fielmente posible desde max, y luego darle al ZBrush, pero de momento me olvido y lo creo todo desde la malla de 3ds Max.

Lo he empezado a partir de un plano y he ido añadiendo aristas en los pliegues y comienzos de músculos.

Por favor crittiquen, que para eso está puesto este mensaje que espero sea de mil páginas. Un saludo y gracias a todos.

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Adjunto #28221

amok - 17/03/2006 12:17
Lo que es bíceps/tríceps y tal lo veo bien, sin embargo, el antebrazo no convence. Entre otras cosas le veo demasiado surco.

Trabaja en ello.
Borreguito - 17/03/2006 12:19
Gracias Amok. Si, si no voy a parar hasta que quede perfecto. Un saludo.
tonilogar - 17/03/2006 13:46
Animo Borreguito, hay que ser testarudo.
Ballo - 17/03/2006 14:07
Muy buen comienzo, se me olvidaba decirte, intenta ser limpio y no usar caras(de momento) de 3 o 5 vértices.
Borreguito - 17/03/2006 14:12
Muchas gracias Ballo, pero para hacer las terminaciones musculares como las hago si no son uniendo vértices.
Ballo - 17/03/2006 14:19
Vaya? Solo te digo que seas lo más limpio posible por si alguna día tienes que posar el personaje modelado las articulaciones fallaran, por ejemplo, en articulaciones no es bueno poner caras de 3 o 5 vértices, esas que tienes se puede eliminar, luego las fibras musculares, usa el remove para eliminar el Edge que crea el las caras de 3 vértices y se convertirá en 4.
Borreguito - 17/03/2006 14:29
Ok, estoy intentando retocar sobre todo la articulación, para evitar problemas. En cuanto al eliminar los vértices, si los elimino se convierten el polys de más de 4 vértices.

Adjunto la siguiente evolución frontal y posterior.

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Adjunto #28225

ikerCLoN - 17/03/2006 14:30
Ballo se refiere más o menos la imagen que adjunto. Tampoco uses nunca vértices de más de 5 aristas. Yo lo que te recomiendo, si no lo estás haciendo ya, es que copies directamente de imágenes de mallas que tengas por ahí. Todos hemos copiado paso a paso la malla de Michel Roger en el tutorial de Juana de Arco. Hay millones de imágenes con capturas de malla que te pueden servir de referencia, y para ver cómo resuelve la gente que domina los distintos volúmenes del brazo.

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Adjunto #28226

ikerCLoN - 17/03/2006 14:31
Donde acaba el deltoideos tienes un cacao de vértices con. 9 aristas. Apetecan. Limpiar, limpiar, limpiar, limpiar.
Ballo - 17/03/2006 15:04
Vale ahora es el momento de comparar. Mira esta imagen mismo, hay muchas más en el foro de kolby. Como ha resuelto todo con caras de 4 vértices, mira que grado de detalle ha usado para todo.
Pit Matson - 17/03/2006 15:29

Foro de kolby.

Dónde esta, doy al Google, no lo veo.
c1712105 - 17/03/2006 17:09
[url]http://www.kolbyjukes.com/forum/[/url].
Pit Matson - 17/03/2006 17:25
Gracias c1712j9ojowkdowf, tío ese nombre es complicado.
c1712105 - 17/03/2006 17:41

Gracias c1712j9ojowkdowf, tío ese nombre es complicado.

cabfl - 18/03/2006 21:10
Deberías consultar algún libro de anatomía para artistas: Arnould moreaux anatomía artística del hombre. Ediciones norma.

Isbn: 2-2400-225-4.

Isbn: 84-7487-010-0 (edición traducida al español).

Recuerda que un modelo tenso con todos los músculos marcados, no es precisamente un modelo natural. Un saludo.
Bodhisattva - 19/03/2006 06:27
Muy claro con esa imagen Ballo.
Borreguito - 21/03/2006 10:14
Al ver la imagen que ha puesto Ballo, no es mejor reducir el número de polígonos, lo veo muy cargado. Que recomendáis empezar de cero con el brazo para aplicarle solo polígonos de 4 caras?
emo - 21/03/2006 10:35
Yo no creo que necesariamente debas empezar de cero para quitar las caras de 4 lados, a lo mejor tardas menos si empiezas de cero, o a lo mejor no. Eso depende de cada uno.

Pero independientemente del tiempo, puedes reconstruir la que tienes para que solo sean polígonos de 4 caras.
Ánimo y suerte.
Borreguito - 21/03/2006 12:02
Bueno, he hecho todo el brazo con polígonos de 4 lados, aquí os dejo las capturas, aunque en la insercion del bíceps he tenido que llevar un vértice justo al centro.

Como lo veis?

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Ballo - 21/03/2006 13:08
Bien, bien, bien, muchísimo mejor. Borreguito si modelas buscando detalle y manteniendo caras de 4 vértices tan solo, es lógico que el tamaño de polígonos aumente.

Te recomiendo que sigas con el que llevas, que va muy bien.
Ánimos.
Borreguito - 21/03/2006 13:12
Muchas gracias Ballo, como ves tu ese vértice en la insercion del bícepsí.
Borreguito - 21/03/2006 16:01
Tengo una duda, y es que no sé si modelar la mano en la misma posición que aparece en la imagen o mejor la modelo con lados dedos separados.

El tono si lo hago con la palma abierta no corresponde con el que he hecho, pero será más fácil.
shenmue - 21/03/2006 16:55
Supongo que no tenías pensando en riggear y skinear la mano, porque si fuese así te diría que separares uin poco los dedos, más que nada para tener un pesado de vértices más claro. Si los quieres hacer juntos, mientras modelas puedes ir ocultando caras, así que, no sería nada engorroso.

Te pongo el enlace a tutorial muy bueno, igual ya lo conoces, pero para los que no, aquí tenéis: [url]http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html[/url].
AniMartin - 21/03/2006 17:18
Va muy bien Borreguito, sigue duro con ello. No te olvides del codo, no se ve hueso todavía, y deberían notarse el codo, y las prtuberancias laterales, la epitróclea y el epicóndilo. Tócate el codo y notaras a los lados estas dos apofisis. Es para mí lo más complicado del brazo. Suerte.
DaViD-001 - 21/03/2006 18:56
Borreguito, así es como más o menos arreglaría yo lo del brazo, (la parte de abajo a la derecha olvidala que me quedo muy chapucera). Saludos.

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Adjunto #28387

Borreguito - 22/03/2006 09:18
Ahora seguiré modelando la mano, creo que la voy a hacer abierta, y luego ya veré como la doy forma, pero creo que para apreciar bien el modelado y aprender sus partes mejor hacerla abierta.

He hecho una pruebas con material para ver cómo quedaba el brazo, y así es como lo veo.

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Adjunto #28420

NeCRoManCeR - 22/03/2006 09:46
Hola Borreguito, no vas tan mal, me gustaría hacer unas observaciones sobre tu modelo. Entre el suspinador largo y el pronador redondo, no creo que exista un ser humano con tal abertura y ese bíceps braquíal está demasiado punteagudo.

Por cierto, ese músculo entre el braquíal y el tríceps que sale de arriba de la punta del húmero no sé de dónde lo sacaste.

Por lo demás no digo nada ya que no veo el otro lado. Un saludo.
Borreguito - 22/03/2006 10:11
Ok, corregiré ese bíceps, y el antebrazo. Necromancer, la parte posterior esta unos mensaje más arriba. Voy a volver a revisar las referencias.
cartooon10 - 22/03/2006 20:12
Te vas a convertir en un modelador excelente.
Borreguito - 22/03/2006 23:31
Hola cartoon, eso espero. Como curiosidad y por el momento que estoy pasando con mi chica estoy como más sensible y cuando llegaba a casa de entrenar escuche una canción de taxi que dice.

no hay nada imposible para quien sabe esperar, no importa si te has caído vuelve a levantar, de pronto la vida ofrece una oportunidad,[/i]

Quizá ese momento está a punto de llegar, será que tú estrella ya a empezado a destacar, no importa si te has caído vuelve a levantar, de pronto la vida ofrece una oportunidad, oportunidad.[/i]
Espero que llegue, porque soy tenaz en el trabajo.

Bueno después de esta ida de olla, seguiré con el modelo. Gracias a todos.
cartooon10 - 23/03/2006 00:13


no hay nada imposible para quien sabe esperar. No importa si te has caído vuelve a levantar. De pronto la vida ofrece una oportunidad,[/i].
.

Quizá ese momento está a punto de llegar.

Será que tú estrella ya a empezado a destacar.

No importa si te has caído vuelve a levantar.

De pronto la vida ofrece una oportunidad.

Oportunidad.[/i].

Esto me ha recordado el libro del señor de los anillos que siempre metía canciones de por medio.

Menudo offtopic acabo de meter.
Borreguito - 23/03/2006 09:12
Bueno, he rectificado el antebrazo, he añadido los huesos del codo y los tendones de la mano, también los músculos del antebrazo y he redondeado un poco más el bíceps y mejorado un poco los músculos del triceps.

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Borreguito - 23/03/2006 11:45
Empiezo a modelar la mano para incorporarla al brazo, la estoy haciendo con los dedos separados, y a partir de un plano.

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Adjunto #28472

tonilogar - 23/03/2006 12:24
Borreguito échale un vistazo a este enlace. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=287[/url].
Borreguito - 23/03/2006 12:27
Muchas gracias Toni logar, me va a ser de mucha ayuda ver esa malla, cuando incorpore la mano al brazo le daré más detalle.
tonilogar - 23/03/2006 12:42
No quiero ser pesado Borreguito, pero es que, yo también estoy liado con modelado anatómico y ya que estamos. Aquí te dejo un enlace con una malla de un brazo. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=322[/url]. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=266[/url]. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=271[/url].
Borreguito - 23/03/2006 12:46
Pesado? Que va, al revés, muchas gracias.
tonilogar - 23/03/2006 12:49
Voy editando el mensaje de arriba para poner nuevos enlaces con wires de anatomía.
Borreguito - 23/03/2006 17:01
Continuo con la mano, la verdad es que me estoy encontrando bastantes problemas y, aunque primero le de la forma básica y luego ya detalle, me está dando la sensación que no lo estoy haciendo bien.

Quiero hacerlo todo conppolígonos de 4 lados, me resulta más complicado, pero de momento solo son así.

También otra observación es que me da la sensación de que estoy utilizando muchos polígonos y, aunque al ser tan detallado es necesario, es la sensación que me da os pongo la evolución del modelo.

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Ballo - 23/03/2006 17:22
Porque empiezas la mano? Has acabado el brazo? Por cierto. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php[/url].
ikerCLoN - 23/03/2006 17:28
Tal vez deberías empezar antes por conseguir el volumen general, Borreguito, para luego definir y refinar la topología.
-YeraY- - 23/03/2006 17:32
Estoy con IkerClon, mírate el tutorial de Antropus, en [url]www.Antropus.com[/url] vete a tutorialesy aki verás cómo hace la mano, más o menos es una buena forma un abrazo vas muy bien suerte.
Borreguito - 23/03/2006 22:57
Entonces. Haber, he empezado la mano porque más o menos la forma del brazo ya está cogioda, luego cuando tenga todo le daré más forma, sobre todo porque no me quiero meter con ZBrush hasta el final.

Que hago, me lio a hacer primero todo el modelo en bruto, o voy modelando por partes hasta llegar a un poco de detalle.

Como lo veis? Un saludo.
NeCRoManCeR - 23/03/2006 22:57
YeraY, tremendos tutoriales man gracias.