Modelado anatómico humano en 3ds Max: crítica de la malla base desde plano
Ladys and gentelmen, Star your engines. Bueno, comenzamos con el aprendizaje masivo del cuerpo humano terrestre, y como no, empiezo por las referencias que pasó Ballo.
Mi intención es crearlo más fielmente posible desde max, y luego darle al ZBrush, pero de momento me olvido y lo creo todo desde la malla de 3ds Max.
Lo he empezado a partir de un plano y he ido añadiendo aristas en los pliegues y comienzos de músculos.
Por favor crittiquen, que para eso está puesto este mensaje que espero sea de mil páginas. Un saludo y gracias a todos.
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Adjunto #28221
Lo que es bíceps/tríceps y tal lo veo bien, sin embargo, el antebrazo no convence. Entre otras cosas le veo demasiado surco.
Trabaja en ello.
Gracias Amok. Si, si no voy a parar hasta que quede perfecto. Un saludo.
Animo Borreguito, hay que ser testarudo.
Muy buen comienzo, se me olvidaba decirte, intenta ser limpio y no usar caras(de momento) de 3 o 5 vértices.
Muchas gracias Ballo, pero para hacer las terminaciones musculares como las hago si no son uniendo vértices.
Vaya? Solo te digo que seas lo más limpio posible por si alguna día tienes que posar el personaje modelado las articulaciones fallaran, por ejemplo, en articulaciones no es bueno poner caras de 3 o 5 vértices, esas que tienes se puede eliminar, luego las fibras musculares, usa el remove para eliminar el Edge que crea el las caras de 3 vértices y se convertirá en 4.
Ok, estoy intentando retocar sobre todo la articulación, para evitar problemas. En cuanto al eliminar los vértices, si los elimino se convierten el polys de más de 4 vértices.
Adjunto la siguiente evolución frontal y posterior.
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Adjunto #28224
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Adjunto #28225
Ballo se refiere más o menos la imagen que adjunto. Tampoco uses nunca vértices de más de 5 aristas. Yo lo que te recomiendo, si no lo estás haciendo ya, es que copies directamente de imágenes de mallas que tengas por ahí. Todos hemos copiado paso a paso la malla de Michel Roger en el tutorial de Juana de Arco. Hay millones de imágenes con capturas de malla que te pueden servir de referencia, y para ver cómo resuelve la gente que domina los distintos volúmenes del brazo.
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Adjunto #28226
Donde acaba el deltoideos tienes un cacao de vértices con. 9 aristas. Apetecan. Limpiar, limpiar, limpiar, limpiar.
Vale ahora es el momento de comparar. Mira esta imagen mismo, hay muchas más en el foro de kolby. Como ha resuelto todo con caras de 4 vértices, mira que grado de detalle ha usado para todo.
Foro de kolby.
Dónde esta, doy al Google, no lo veo.
[url]http://www.kolbyjukes.com/forum/[/url].
Gracias c1712j9ojowkdowf, tío ese nombre es complicado.
Gracias c1712j9ojowkdowf, tío ese nombre es complicado.
Deberías consultar algún libro de anatomía para artistas: Arnould moreaux anatomía artística del hombre. Ediciones norma.
Isbn: 2-2400-225-4.
Isbn: 84-7487-010-0 (edición traducida al español).
Recuerda que un modelo tenso con todos los músculos marcados, no es precisamente un modelo natural. Un saludo.
Muy claro con esa imagen Ballo.
Al ver la imagen que ha puesto Ballo, no es mejor reducir el número de polígonos, lo veo muy cargado. Que recomendáis empezar de cero con el brazo para aplicarle solo polígonos de 4 caras?
Yo no creo que necesariamente debas empezar de cero para quitar las caras de 4 lados, a lo mejor tardas menos si empiezas de cero, o a lo mejor no. Eso depende de cada uno.
Pero independientemente del tiempo, puedes reconstruir la que tienes para que solo sean polígonos de 4 caras.
Ánimo y suerte.
Bueno, he hecho todo el brazo con polígonos de 4 lados, aquí os dejo las capturas, aunque en la insercion del bíceps he tenido que llevar un vértice justo al centro.
Como lo veis?
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Adjunto #28374
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Adjunto #28375
Bien, bien, bien, muchísimo mejor. Borreguito si modelas buscando detalle y manteniendo caras de 4 vértices tan solo, es lógico que el tamaño de polígonos aumente.
Te recomiendo que sigas con el que llevas, que va muy bien.
Ánimos.
Muchas gracias Ballo, como ves tu ese vértice en la insercion del bícepsí.
Tengo una duda, y es que no sé si modelar la mano en la misma posición que aparece en la imagen o mejor la modelo con lados dedos separados.
El tono si lo hago con la palma abierta no corresponde con el que he hecho, pero será más fácil.
Supongo que no tenías pensando en riggear y skinear la mano, porque si fuese así te diría que separares uin poco los dedos, más que nada para tener un pesado de vértices más claro. Si los quieres hacer juntos, mientras modelas puedes ir ocultando caras, así que, no sería nada engorroso.
Te pongo el enlace a tutorial muy bueno, igual ya lo conoces, pero para los que no, aquí tenéis: [url]http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html[/url].
Va muy bien Borreguito, sigue duro con ello. No te olvides del codo, no se ve hueso todavía, y deberían notarse el codo, y las prtuberancias laterales, la epitróclea y el epicóndilo. Tócate el codo y notaras a los lados estas dos apofisis. Es para mí lo más complicado del brazo. Suerte.
Borreguito, así es como más o menos arreglaría yo lo del brazo, (la parte de abajo a la derecha olvidala que me quedo muy chapucera). Saludos.
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Adjunto #28387
Ahora seguiré modelando la mano, creo que la voy a hacer abierta, y luego ya veré como la doy forma, pero creo que para apreciar bien el modelado y aprender sus partes mejor hacerla abierta.
He hecho una pruebas con material para ver cómo quedaba el brazo, y así es como lo veo.
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Adjunto #28420
Hola Borreguito, no vas tan mal, me gustaría hacer unas observaciones sobre tu modelo. Entre el suspinador largo y el pronador redondo, no creo que exista un ser humano con tal abertura y ese bíceps braquíal está demasiado punteagudo.
Por cierto, ese músculo entre el braquíal y el tríceps que sale de arriba de la punta del húmero no sé de dónde lo sacaste.
Por lo demás no digo nada ya que no veo el otro lado. Un saludo.
Ok, corregiré ese bíceps, y el antebrazo. Necromancer, la parte posterior esta unos mensaje más arriba. Voy a volver a revisar las referencias.
Te vas a convertir en un modelador excelente.
Hola cartoon, eso espero. Como curiosidad y por el momento que estoy pasando con mi chica estoy como más sensible y cuando llegaba a casa de entrenar escuche una canción de taxi que dice.
no hay nada imposible para quien sabe esperar, no importa si te has caído vuelve a levantar, de pronto la vida ofrece una oportunidad,[/i]
Quizá ese momento está a punto de llegar, será que tú estrella ya a empezado a destacar, no importa si te has caído vuelve a levantar, de pronto la vida ofrece una oportunidad, oportunidad.[/i]
Espero que llegue, porque soy tenaz en el trabajo.
Bueno después de esta ida de olla, seguiré con el modelo. Gracias a todos.
no hay nada imposible para quien sabe esperar. No importa si te has caído vuelve a levantar. De pronto la vida ofrece una oportunidad,[/i].
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Quizá ese momento está a punto de llegar.
Será que tú estrella ya a empezado a destacar.
No importa si te has caído vuelve a levantar.
De pronto la vida ofrece una oportunidad.
Oportunidad.[/i].
Esto me ha recordado el libro del señor de los anillos que siempre metía canciones de por medio.
Menudo offtopic acabo de meter.
Bueno, he rectificado el antebrazo, he añadido los huesos del codo y los tendones de la mano, también los músculos del antebrazo y he redondeado un poco más el bíceps y mejorado un poco los músculos del triceps.
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Empiezo a modelar la mano para incorporarla al brazo, la estoy haciendo con los dedos separados, y a partir de un plano.
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Adjunto #28472
Borreguito échale un vistazo a este enlace. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=287[/url].
Muchas gracias Toni logar, me va a ser de mucha ayuda ver esa malla, cuando incorpore la mano al brazo le daré más detalle.
No quiero ser pesado Borreguito, pero es que, yo también estoy liado con modelado anatómico y ya que estamos. Aquí te dejo un enlace con una malla de un brazo. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=322[/url]. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=266[/url]. [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=271[/url].
Pesado? Que va, al revés, muchas gracias.
Voy editando el mensaje de arriba para poner nuevos enlaces con wires de anatomía.
Continuo con la mano, la verdad es que me estoy encontrando bastantes problemas y, aunque primero le de la forma básica y luego ya detalle, me está dando la sensación que no lo estoy haciendo bien.
Quiero hacerlo todo conppolígonos de 4 lados, me resulta más complicado, pero de momento solo son así.
También otra observación es que me da la sensación de que estoy utilizando muchos polígonos y, aunque al ser tan detallado es necesario, es la sensación que me da os pongo la evolución del modelo.
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Adjunto #28478
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Adjunto #28479
Porque empiezas la mano? Has acabado el brazo? Por cierto. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php[/url].
Tal vez deberías empezar antes por conseguir el volumen general, Borreguito, para luego definir y refinar la topología.
Estoy con IkerClon, mírate el tutorial de Antropus, en [url]www.Antropus.com[/url] vete a tutorialesy aki verás cómo hace la mano, más o menos es una buena forma un abrazo vas muy bien suerte.
Entonces. Haber, he empezado la mano porque más o menos la forma del brazo ya está cogioda, luego cuando tenga todo le daré más forma, sobre todo porque no me quiero meter con ZBrush hasta el final.
Que hago, me lio a hacer primero todo el modelo en bruto, o voy modelando por partes hasta llegar a un poco de detalle.
Como lo veis? Un saludo.
YeraY, tremendos tutoriales man gracias.