Reforma de cocina

otisnet - 16/03/2006 20:11
Estoy trabajando esta cocina que bueno, no es muy espectacular, pero el modelo tiene que ser así porque ya hay un módulo de esta manera. Todo como siempre está hecho con Blender y el renderizado está en Yafray (Ambient Occlusion y Sky dome).

Como es para hacer de verdad(peticiones de mi padre) igual lo dejo así sin texturizar ni nada (además no quiero que me pirate el modelo el carpintero que lo va a hacer).

Críticas y comentarios serán bienvenidos.

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Adjunto #28201

otisnet - 17/03/2006 23:00
Vaya, pero tan mal esta mi cocina como para que nadie raje. No hay nada peor que la indiferencia. Bueno, entonces seguiré predicando en el desierto. Algunos pequeños avances.

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Adjunto #28234

Caronte - 17/03/2006 23:04
Yo la veo bien, pero piensa que es normal si enseñas algo así sin terminar y diciendo que no la vas a texturizar, la gente pase un poco.
viriathus - 17/03/2006 23:10
La iluminación me parece correcta, aunque me falta un foco de luz proveniente de alguna ventana. Los cajones y armarios deberían tener tiradores y quizás bisagras.

Aunque la imagen sea en blanco y negro, deberías jugar con grises más variados. Quizás una mesa y unas sillas en la parte de abajo de la escena balancearía el contenido de la imagen. Y alguna lámpara o enchufes en la pared, por favor.

Vas por buen camino.
viriathus - 17/03/2006 23:44
¿Porqué sale en el listado 2 mensajes si en realidad hay cuatro?
[Dn]KiKe - 18/03/2006 19:01
De bisagras y agarraderas depende del tipo de puerta que use en la carpintería, el algunos casos son escondidas, sin embargo, valdría la pena lograr algo más acabado o por lo menos manejar elementos que contrasten con el color del mueble, de esta manera el carpintero no te piratea el modelo, pero queda más agradable a la vista.
otisnet - 23/03/2006 00:27
No he podido darle mucho a la escena por cuestiones de tiempo. He puesto unas luces para activar Photones. Al final voy a texturizarlo. Alguna sugerencia para mejorar el render? Debo subir el número de Photones(600.000) o bajar el radio?

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Adjunto #28456

Caronte - 23/03/2006 07:43
Yo acabaría el modelado antes de iluminar, de todas formas, no sé cómo tienes distribuidas las luces, pero se ve fatal. Es una iluminación irreal.
otisnet - 30/09/2006 21:56
Al final me he decidido a terminar esta escena. No me gustan los materiales, pero bueno es lo que hay. Críticas y comentarios serán bienvenidos. Bender+Yafray, con los niveles automáticos en el Adobe Photoshop.

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Adjunto #36649

Pistolario - 02/10/2006 09:42
Hola. Casualmente me encuentro amueblando una casa entera en Blender, así que, seguro te pirateo alguna idea. Pero sobre tu escena, comentar que:
* excesivo reflejo en las puertas de los armaritos de abajo, en las sillas.
* quizás, más reflejo en el suelo.
* ¿el verde del estractor de humos es así de ¿verdad?
* las texturas en general (colores y diseño) están bastante bien.
otisnet - 03/10/2006 12:01

Hola, casualmente me encuentro amueblando una casa entera en Blender, así que, seguro te pirateo alguna idea.

No me piratas a mí que soy un brozas. Piratea profesionales como el Corte Inglés o Ikea. Por cierto, espero ver alguno de esos trabajos.

Pero sobre tu escena, comentar que:
* excesivo reflejo en las puertas de los armaritos de abajo, en las sillas.

Ya dije que no me gustaban demasiado los materiales, pero estoy hasta los, de probar y el render parece no cambiar.
* quizás, más reflejo en el suelo.
* ¿el verde del estractor de humos es así de ¿verdad?

Ya dije que no me gustaban demasiado los materiales, pero estoy hasta los, de probar y el render parece no cambiar.
damiles - 03/10/2006 12:10
Continua, seguro que quedará de maravilla, tirale tiempo y verás que bien te queda, yo le veo futuro.