Proceso de disño 3d
Hola amigos: Soy delineante en una empresa de construcción que es promotoro y constructora. En mis diseños el proceso que hago es el siguiente:
Primero creo los planos en 2d AutoCAD con el arquitecto (no tiene ni put, idea).
Segundo, hago el extrusionado en 3d en AutoCAD partiendo del 2d intentando simplificar a lo que se va a ver (para que pese menos el dibujo).
Después de tener cada cosa del mismo material en su capa, importo los dibujos a 3d Studio Max y en el asigno materiales creo escenas, luces, etc.
Los trabajos no dan todavía su fruto, pero con paciencia y trabajo, algún día me tendréis entre vosotros.
Me gustaría saber que procesos utilizáis vosotros.
Buenas, yo utilizo el mismo sistema que tú, pero no tengo ni put, idea tampoco, pero me tan ayudando a ver si los renders pueden salir mejor con más vida, un beso y a ver si estás aquí pronto muaquís.
Mira amigo Arq, efectivamente las bases estruidas cargan mucho los dibujos te recomeinedo uses regiones, thcknes y Faces que son muy ligeras y ya que tengas tu modelo trasportalo a 3ds Max para las scenes, por otro lado, existe el Accurender que para cuestión de arquitectura da muy buenos resultados y es muy fácil de manejar paea cualquier ayuda que te pueda proporcionar en [email]garrpw8@hotmail.com[/email].
Lo estas haciendo de una manera totalmente valida, nada más te queda trabajar en ello y pulierte, yo también soy principiante, pero es la técnica que utilizo y es correcta, saludos man.
Qué sistema tan artesanal. Pero tiene mucho mérito.
Qué sistema tan artesanal. Pero tiene mucho mérito.
Artesanal? Expón tu método a ver si es más automático o menos artesanal, porque por artesanal entiendo.[quote=/i]
artesanal.
1. adj. artesano (ǁ, perteneciente a la artesanía).[/quote]Y artesano.
[quote=/i]
artesano, nada.
(
del it. [i]artigiano[/i]).
1. adj. perteneciente o relativo a la artesanía.
2. m. y
f. persona que ejercita un arte u oficio meramente mecánico.
u. modernamente para referirse a quien hace por su cuenta objetos de uso doméstico imprimiéndo un sello personal, a diferencia del obrero fabril.[/quote]
Mira amigo Arq, efectivamente las bases estruidas cargan mucho los dibujos te recomeinedo uses regiones, thcknes y Faces que son muy ligeras y ya que tengas tu modelo trasportalo a 3ds Max para las scenes, por otro lado, existe el Accurender que para cuestión de arquitectura da muy buenos resultados y es muy fácil de manejar paea cualquier ayuda que te pueda proporcionar en [email]garrpw8@hotmail.com[/email].
Hice la prueba que mencionas con región / thickness y generan más caras al importarlo desde max, así que, ahora, las 3d Faces creo que generan casi lo mismo de polígonos que un volumen normal de AutoCAD.
Que tal mis estimados amigos, lo que les puedo aconsejar es que no importen modelos de 3d de AutoCAD a 3ds Max, esto les produce gran cantidad caras y aristas ocultas que lo único que hacen es darle peso al archivo en los visores y obviamente en los renders, cada cosa en su lugar, trabajen los planos 2d en AutoCAD y construyanlo en 3dsmax, esto hace que el archivo pese menos y los renders son más trabajables.
Espero haber aportado un granito de arena, gracias.
A eso me refería art3d, a lo que dice RGB. Pero cada quien tiene su sistema y es muy respetado por mí. Esta demostrado que se logran muy buenos resultados con muy distintos caminos.
Mejor es que cada uno de nosotros utilice el que crea más conveniente. Ahora yo estoy abierto a observar nuevos sistemas, a diferencia que tú. Interesante la búsqueda de definiciones.
Con respecto al thickness los muros serían huecos y sin tapa. Y ¿cómo se harían las operación booleanas? Saludos.
Las líneas de AutoCAD pasan a ser Splines en max? O son Nurbs?
Se convierten en Splines.
Colega garrpw8 me puedes explicar que es el Accurender, o cualquiera que me lo explique, no tengo ni la menor idea.
Yo tampoco sé que es Accurender. Bueno soy muy nuevo en esto tengo 18 pero espero que en algunos años pueda apoyarme económicamente de esto.
Pues sí, el método de cada persona puede ser diferente, es más bien como te acostumbres, como estudiante de arquitectura en 2° semestre no nos dejan usar ni AutoCAD, y los renders? Lápiz. Acuarela, claro que me he adelantado un poco para llevar unos renders simples, primero diseñando en un block de sketch, luego en Cad, haciendo cajas en acad07 que está mucho más sencillo que los anteriores, pasarlo al max, y terminar de modelar para que se vea mejor, aunque a veces haya que mentir un pokillo (detalles y cosas así).
Yo hace tiempo que no me dedico a esto, pero cuando lo hacía se abría en 3dsmax el dwg o en sus tiempos el dfx y desde ahí se tejia la malla, esto se hacía por lo mismo que dicen algunos compañeros, la malla así estará más limpia, si en un render dos caras ocupan el mismo espacio el render no sabrá cual mostrar, (caras coplanares) y esto en casi cualquier motor de render (los de GI más) es una guarrada, se verían zonas negras o líneas raras y si uno de los vértices de esas caras están soldados, vamos, casi que te explota el ordenador.
Si construimos nuestro modelo íntegramente en 3dsmax tendremos muchas ventajas, la primera, una malla limpia sin problemas con la que se trabajara más cómodo y rápido, otra ventaja el mapeado, desde max y con una geometría limpia el mapeado es más sencillo y menos lioso, (parezco un spot barato de televisión) y la otra es que, aprenderemos a usar el max, y para estos menesteres controlar el max es esencial, cada software esta destinado a una cosa, el AutoCAD para planos y todas esas historias que para mí son la hostia de complejas, pero para hacer 3d lo mejores un software de 3d, porque no solo se trata de modelar.
Bueno esto es lo que pienso, seguro que hay mucha gente a la que le es más cómodo modelar en AutoCAD y exportar, o que no le interesa para nada aprender a usar otro software. Saludos.
Yo primero elaboro los planos (plantas y alzados/elevaciones) en AutoCAD usando polilíneas cerradas para ir haciendo los ajustes necesarios, es muy importante la precisión de dibujo de cada elemento pues cuando hago el 3d uso mucho el 3drotate para ir integrando los elementos de una manera muy rápida, en resumen digamos que manejo elemenetos por separado, les doy extrusión y detalle, los voy integrando de los más pequeños a los más masivos, quizás este sistema lo uso porque me ha tocado hacer modelos que no se ajustan a extrusiones verticales totalmente o porque se me facilita hacer cada elemento y colocarlo en su lugar preciso.
Ya después en 3dstudio uso el file enlace manager para enlazar mi (o mis) ficheros dwg sin ningún problema para texturizarlos cabe señalar que cuando uso planos siempre uso regiones y 3dface.
Hola qué tal, a todos? Seguro que me llevo alguna crítica al realizar esta pregunta, pero mi experiencia es a día de hoy bastante pobre.
A que hecéis referencia cuando habláis de regiones, thickness y Faces. Las únicas regiones que conozco son las que resultan cuando descompones un sólido.
[font=Century Gothic] Hola qué tal, a todos? Seguro que me llevo alguna crítica al realizar esta pregunta, pero mi experiencia es a día de hoy bastante pobre.
A que hecéis referencia cuando habláis de regiones, thickness y Faces. Las únicas regiones que conozco son las que resultan cuando descompones un sólido.[/font].
Cada uno tiene sus sistema, yo te voy a contar cual es el mío. Te aconsejaría como ya ha comentado alguien que importes al max el archivo de AutoCAD en 2d. En ocasiones viene muy cargado desde el Cad, tienes dos opciones, o lo liberas en AutoCAD o existe una solución muy buena y es abrir el dxf en Illustrator se maneja bastante bien y resulta fácil limpiarlo.
Una vez que tenemos el dxf limpio lo importamos a max, aquí hay muchos sistemas, a mí me gusta ir construyendo las paredes desde la vista superior en poly, y luego extrusionar a la altura correspondiente cada capa. Para las ventanas si estas familiarizado lo ideal es seguir usando polígonos para que la malla quede lo más correcta posible. Las opciones de booleana de 3ds Max, aunque han mejorado en las últimas versiones te obligan a dividir la malla para que al hacer los agujeros no te surjan problemas, esto hace que la escena en general pese mucho. Otra solución que he empleado en ocasiones es que una vez levantado todo el contorno de una planta, coloco cajas haciendo los huecos de las ventanas y en vez de usar bolean, utilizo powerbolean, el resultado es muy bueno y la malla no se carga.
Espero haberte ayudado en algo. Un saludo.