Garrafunco un personaje cartoon

gorf - 21/04/2003 00:04
Hola a todos, este es mi primer mensaje en el foro, a ver qué os parece. Os presento a Garrafunco, es un personaje tipo cartoon que hice para animarlo, aquí os muestro unas capturas del modelo en baja/alta y el render. El diseño es de un amigo del trabajo. A ver si me pongo y hago alguna animación con él. Bueno, saludos a todos.

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Adjunto #2362

ikerCLoN - 21/04/2003 10:21
Bienvenido al foro. Tu personaje es simple a la par que expresivo. A mí me suelen gustar este tipo de modelos. Veo que tienes character aplicado. ¿lo vas a animar usando las IK de 3dsmax? Me muero de ganas por ver algo en movimiento (y si son curvas). Saludos.
Drakkhen - 22/04/2003 00:31
Bienvenido Gorf. Se me hace extraño las zonas tan estrechas en algunas extremidades, pero veo simpático el modelo lo que me ha gustado especialmente es el texturizado del gorro, quizás en ese aspecto intentaría trabajar un poco más la cara, añadiendo algún matiz de color que ayude en las expresiones. Saludos de Drakken rotor.
gorf - 22/04/2003 00:59
Gracias por las respuestas. IkerClon : pues sí, le tengo metido ya el esqueleto y está todo el setup hecho, he usado Bones, si os interesa pongo una captura del esqueleto y tal, a ver si pronto me pongo y lo ánimo, Drakken : tomo nota, la verdad que al modelo solo le he aplicado materiales, estaba un poco vago para texturizarlo, solo el gorro tiene un par de mapas de relieve lo cual puede que contraste un poco con el resto, pero lo tendrá en cuenta. La idea es que fuese una especie de ladronzuelo simpático y carismático, a ver si hago alguna animación cachonda. Saludos al foro.
peruho - 24/04/2003 18:12
Hola Gorf. Pues sí que queremos ver una captura de los Bones y también que me des esa clase de character setup que me prometiste, a cambio de unas ricas tapas aquí en Granada a ver cuándo vienes por aquí, saludos.
gorf - 24/04/2003 19:55
Hola, que tal, ¿cómo te va por ahí? La semana que viene me llego a granada a hacerte una visita. Bueno, aquí os pongo una captura del esqueleto de Garrafunco (da grima con los ojos y la boca) y unas cuantas expresiones. Saludos.

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Adjunto #2381

Rubencoolboy - 24/04/2003 21:11
Vaya, 8o en el render el sombrero parece real. Estoy haciendo los tutoriales del 3ds Max, todavía no he llegado a los huesos, ¿hacen falta para poner animarlo? ¿para ustedes que es más difícil animar o modelar? ¿Qué les lleva más tiempo? Espero que en el futuro pueda hacer muñecos como esos.
SHAZAM - 24/04/2003 23:05
Bienvenidos ambos al foro. Te está quedando muy bien, Gorf, me gustan mucho las expresiones faciales. Rubén, el chico guay (por lo del nick) modelar, como todo en infografía y 3d tiene su técnica y exige mucha dedicación, pero si te pones, en relativo poco tiempo puedes ir viendo resultados que ahora mismo quizás no te imaginas. La animación implica el conocimiento de múltiples disciplinas y su dominio lleva años en perfeccionarse. Constancia, dedicación y mucha paciencia. Un saludo de Shazam.
gorf - 25/04/2003 00:02
Hola. Respondiendo a tu pregunta, para animar a un personaje es necesario una estructura de huesos por debajo de el que tire de las distintas partes del cuerpo, es prácticamente como en la realidad. Pero todo no queda ahí, ya que, para que los huesos respondan de una forma ilógica al movimiento, en este caso de un bípedo, es necesario formar una jerarquía y vincular unos huesos con otros de distintas formas para que al mover una articulación los demás huesos respondan a este movimiento cómo se espera. Tu échale muchas ganas y dedicación, que es cómo se aprenden las cosas en el mundillo este, ya verás cómo dentro de poco tienes a un montón de bichos dando saltos por tu monitor. Saludos al foro. Gorf.
Ballo - 25/04/2003 07:08
Gorf ese modelo tiene una pinta que te cagas y esas expresiones faciales son geniales. Perujo saludos a todos vosotros y a rendaran. Esas cañas. Saludos, desde Galicia.
Ferriz - 25/04/2003 10:15
Pues sí que tiene muy buena pinta el modelo y, sobre todo las expresiones que tiene.
tonpe - 25/04/2003 10:35
Hola bienvenido, tu modelo es simple, pero resultón, me encanta la expresividad que conseguís darle, lo llevas por buen camino. Un saludo.
ikerCLoN - 25/04/2003 23:58
Andan por el hub de Gorehide un vídeo tutorial del tío Ballo dividido en cuatro partes de setup y rigging. Canela fina, aunque él se empeñe en decir que no valen nada. Háganme caso y háganse con ellos, amigos. No me sean pelotudos. Saludos. Posdata: es que estoy escuchando a Ariel Rot y Molotov U.
gorf - 27/04/2003 23:19
Hola, muchas gracias por los mensajes, videotutoriales de character setup, ¿Cuál es la dirección del hub ese, es público? Por cierto, Ballo, porque no publicas alguna cosa anda seguro que está muy bien. Saludos.
ikerCLoN - 28/04/2003 00:18
Gorehide y yo nos turnamos para aguantar el hub, pero de todas maneras entrando siempre por esa IP no tendrás problemas. Saludos, posdata: veo que Ballo empieza a criar fama.