Alguien sabe como dejo un liquido quieto

arlequin - 14/03/2006 22:02
Hola alguien sabe cómo puedo dejar un liquido quieto, a ver me está pasando que ha un vaso le pongo un fill deform object esto hace que el vaso se llene solo sin tener que poner un emisor, pero el problema es cuando pongo una gravedad el líquido baja bueno eso no importa tanto lo que importa es que se quede total mente quieto y sigue subiendo y bajando no sé qué más moverle ya estoy desesperado, lo que quiero hacer es que el líquido se quede quieto para poder tirar una gota y hacer el famoso esplash de una gota no es más si me pueden ayudar enviado los parámetros o que puedo hacer gracia.

Adjunto un ejemplo de lo que quiero hacer.

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ikerCLoN - 14/03/2006 22:08
Es muy sencillo: sólo cierra el grifo. Posdata: ¿Qué programa estas usando? Es que no somos adivinos. Posdata: si es real flow, en su web tienes un tutorial sobre cómo hacer eso exactamente.
slime - 14/03/2006 22:27
Yo creo que, si no lo tocas se quedará quieto. (Digo yo).
Stewie - 14/03/2006 22:28
Virgen santa. Una coma. Edito: perdón, tres comas.
arlequin - 14/03/2006 22:57
Si es en RealFlow pero cuando lleno el vaso nunca para de moverse en el mensaje anterior adjunte lo que quiero hacer pues el vaso lleno de agua no deja de moverse para que haga el splash de la gota perfecto.
Chaman - 15/03/2006 00:12
Vaso, por dios, vaso.
Andres3d - 15/03/2006 01:20
Hola si eres usuario de LightWave 3d yo creo que este tutorial te sirve tutorial splash.

Sino este de real flow con las herramientas real wave. link directo splash.

Posdata: te comento que yo estuve mirando el video de referencia y lo mejor es usar morphes con algo de ayuda del RealFlow pero para quede cómo el del video lo mejor es intetar hacer el tutorial de LightWave.
arlequin - 15/03/2006 05:02
Vale gracias a todo por ayudarme, pero creo que ya se cómo hacerlo muy pronto les mostrare cómo hacerlo y que pena por la ortografía, pero tenía afan.
bealobo - 15/03/2006 14:45
Para estabilizar un fluido en Real Flow, puedes usar un daemon ~speed limitado a 0 en min y max y con la opción limit and kep en yes.

Lo activas momentáneamente (1 frame o así) para que el fluido pierda energía.

O eso, o animas la curva max, como en el tutorial o escena que hay en la página de Next Limit.