Arquitectura c Alfonso XIII

Sr. Floppy - 14/03/2006 20:52
Aquí tenéis mi último curro. A ver qué os parece. Al ser una vista muy cercana, he tenido que detallar más casi todo. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #28064

ikerCLoN - 14/03/2006 21:08
El filtro resplandor difuso me canta un poco (ahora déjame a la altura del betún y dime que no lo has usado), pero la imagen esta chachi guay.
Fábio Jr. - 14/03/2006 21:09
Belissimo.
Sr. Floppy - 14/03/2006 21:15
Iker, no veo el Diffuse Glow tan cantoso como dices, pero no puedes verlo muy cantoso, si estas dudando si lo he usado o no.
KAEIKO - 14/03/2006 21:15
Cojonudo, aunque el bordillo de la calle y la contrahuella de las escaleras me parecen muy biselados, aunque podría resultar que es así y ya está, nada, tonterías.

Buen trabajo. Un saludo.
flanders - 15/03/2006 09:17
Sr. Floppy: Como siempre usted en un nivel bastante alto, la imagen está muy bien. Si fuera posible me gustaría saber los parámetros del render final.

Porque te ha quedado muy limpio y las aristas de las formas están perfectas. Saludos.
Frodo - 15/03/2006 09:21
Coincido en lo de los escalones, están tan suaves que quedan irreales. Dale un poco de aire por arriba, que queda muy feo que se corte la esquina del tejado.
PAULA - 15/03/2006 09:27
Vaya, pues para mí gusto esta perfecto. Felicidades.
carpetano - 15/03/2006 09:28
Bastante bueno el render. La sensación de escala de la puerta de entrada respecto a las ventanas, parece desigual. Un saludo.
Sr. Floppy - 15/03/2006 09:30
Lo que pasa es que la planta baja está por encima del portal, casi un metro por encima, tras el portal te encuentras una escalera. Respecto a la redondez de los escalones, si están muy redondos, pero por ahí he visto escalones así. Un saludo.
ANGELO2005 - 15/03/2006 09:59
Maravilloso, me encanta la iluminación y la textura de la pared manchaita, pero lo justo. Un saludo y suerte.
Rockser - 15/03/2006 10:56
Critica tonta, el pie retrasado del pollo que sube la cuesta, lo veo demasiado levantado, parece que está corriendo. Es una chumina, pero el resto está de miedo y eso me cantaba un poco. Un saludo.
cartooon10 - 15/03/2006 11:46
Vaya, esta del carajo.
mikimoto - 15/03/2006 11:47
Las rejas de las ventanas y balcones me parecen muy finas. Y yo le pondría un par de maceteros grandes en la entrada. Pero es por tocar los huevos más que nada, está prácticamente perfecto.
Drakky - 15/03/2006 11:49
Yo ensuciaría un poco la acera, pero es que, no soy nada cívico. Esta genial, floppy, como siempre.
bounce - 15/03/2006 17:06
Lo veo genial, pero cómo se trata de ser friki, no me gusta meter a gente en 3d, hay gente que mete fotografías (peor) son cosas que no quedan del todo bien, no te lo tomes a mal es mi opinión. En si para lo que muestras es difícil mejorar, quizás metería algún objeto en primer plano para forzar la perspectiva, prueba ese tipo de cosas para hacer una fotografía más curiosa. Un saludo, gran trabajo.
pepeproducciones - 15/03/2006 17:43
Excelente trabajo, me encanta como te ha quedado, lo único que no me convence del todo son las escaleras. Saludos.
Miguelit0 - 15/03/2006 18:31
Una pregunta ¿usas cielos HDRI. Excelente trabajo. Saludos.
Sr. Floppy - 15/03/2006 19:05
No. Las pruebas que he hecho con el HDRI no me han convencido, pero no me rindo, seguiré intentándolo.
Miguelit0 - 15/03/2006 20:54
Vaya, te pasa lo que ha mí, le meto exponencial y me sale neblina y si le meto linear multiply me salen unos colores chillones.

Siempre pierdo el mismo tiempo ajustando HDRI para al final acabar volviendo a los bitmaps de siempre. Gracias.
Cardenes - 16/03/2006 02:38
La veo perfecta, aunque también me chocan un poco los escalones, incluso usando el propio bordillo de acera para esa termnación me parece muy suave. No queda mal, solo choca un poco.

Esta estupenda.
nigmaunomx - 16/03/2006 02:57
Me agrada, solo veo que falta un poco de suciedad en las paredes para que se vea más realista, bien por tu trabajo.
javierca - 16/03/2006 14:54
Sin comentarios, yo lo veo perfecto, solo una pregunta al color blanco de la pared le has dado algo de ruido?
Sr. Floppy - 16/03/2006 18:18
La textura de la pared es una mezcla de ruido y texturas de suciedad, para el Diffuse y el Bump.
slime - 16/03/2006 19:18
Ya han comentado todo lo que se puede mejorar. Es un buen trabajo, la iluminación es muy convincente y en pequeño pasa por una fotografía.

Enhorabuena.
Sr. Floppy - 16/03/2006 19:40

Ya han comentado todo lo que se puede mejorar. Es un buen trabajo, la iluminación es muy convincente y en pequeño pasa por una fotografía.

Enhorabuena.

Ahora hay que conseguir que se vea como una fotografía, también en grande, pero eso es un poco más complicado.
ramdei - 17/03/2006 12:10
Está muy bien para mí gusto qué tipo de iluminación has utilizado para sacar esas sombras.
JUAN JOSE VERDEJO - 22/03/2006 20:09
El trabajo es mortal, pregunta en qué programa realiaste el trabajo. Soy nuevo en esto y me gustaría aprender de gente tan talentosa como ustedes. Saludos.

Juanjo.
Sr. Floppy - 23/03/2006 18:25
Está hecho con 3ds Max y renderizado con Vray, el retoque lo he hecho con Adobe Photoshop.
shinjy - 26/03/2006 13:17
La enredadera de dónde es? Me ha gustado mucho.
martini - 27/03/2006 01:37
Como trabajo me parece impecable. Felicidades. Como experimentado en la construcción decirte que al tener las gradas en primer término, los tramos de bordillo de las mismas están desproporcionados. Hay mucha junta vertical, es decir, debería tener más longitud cada pieza del bordillo gris (a menos que intencionadamente lo hayas distribuido así). Si observas en la parte de la acera esas piezas las tienes mucho más proporcionadas y lucen de maravilla.

Incluso, yendo a más, la junta queda demasiado blanca, como si hubieran utilizado cemento blanco, en vez del Portlan clásico, casi tan gris como el mismo bordillo.

Sólo son observaciones de trabajador para que tu trabajo luzca más si puede. Felicidades.
javierca - 28/03/2006 13:24
Sr floppy si no es mucha molestia podría explicar cómo crea la textura de la pared. Gracias de antemano.
Sr. Floppy - 28/03/2006 13:27
La textura de las paredes esta echa con 2 canales de texturas distintos, jugando con la escala y la rotación de cada gizmo.
Molok - 31/03/2006 12:37
Está muy bien, como siempre. Enhorabuena. Lo único que veo raro es lo de los escalones que ya te han dicho, lo de dejar un poco de aire por la parte de arriba de la imagen y quizás bajaría un poco el color bleding del pavimento rojizo. Un saludo.