¿Cómo animar la transparencia de partículas en Particle Flow?

AeroMartin - 13/03/2006 13:21
Estoy iniciándome en Particle Flow y tengo que hacer que muchas partículas diferentes, salgan de varios emisores en forma random, hasta ahí voy bien y no tuve problemas.

Ahora, necesito darle una animación especifica a esta partícula y necesito que nazca con transparencia y se materialice, esa segunda parte se me está complicando, lo de la animación creo que lo puedo llegar a resolver poniéndole a lageometría que uso para partícula un hueso con animación, pero no sé por qué no me toma la animación de transparencia, probé animando la transparencia del objeto (partícula), del emisor, y varias cosas más, pero ninguno me la toma, y no encontré ningún modificador para controlar transparencias.

Si alguien pudiera darme alguna ayuda le agradecería muchísimo. Un saludo.

Martin.
MiguelPerez - 13/03/2006 14:19
Dentro del particle view haz botón derecho en el evento PFSource y entra en las propiedades, ahí sí que le puedes cambiar la visibilidad, pero en el visor de la escena no, al igual que el Motion Blur.
AeroMartin - 13/03/2006 17:02
Gracias Miguel por la respuesta, pero yo no me refería a la animación de la transparencia del Particle Flow, sino a la transparencia de cada partícula en el particle age.

Algo, así como en el Afterburn, uno puede hacer una curva de densidad en la edad de cada partícula, hay alguna posibilidad?
Muchas gracias.

Martin.
MiguelPerez - 13/03/2006 18:26
Puedes poner un deleete con mucha variation, eso se le parece.
AeroMartin - 14/03/2006 15:44
Sigue sin funcionar, necesito que cuando las partículas salen del emisor tengan transparencia 0 y a los 20 cuadros de vida lleguen a transparencia 100.

Hay alguna forma de hacerlo? Saludos de Martin.
HalfVector - 14/03/2006 17:06
Me imagino que tendrás que añadir un operador de tipo material dynamic y entonces asignarle un material que tenga en el canal de opacidad un mapa de tipo particle age.

Entonces, sí, por ejemplo, quieres que la partícula varíe su opacidad a lo largo de su vida de forma lineal, ponle al 0% un color negro, al 50% un gris medio y al 100% un color blanco. De esa forma, al nacer, la partícula será completamente transparente, a la mitad de su vida tendrá un 50% de transparencia y al morir será totalmente opaca.

Evidentemente puedes jugar con los porcentajes del mapa particle age para variar la velocidad a la que la opacidad aumente. Saludos.
ikerCLoN - 14/03/2006 17:13
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=34928[/url].
HalfVector - 14/03/2006 17:15
No había leído ese mensaje aún.
ikerCLoN - 14/03/2006 17:18
Es que algunos usuarios piensan que si preguntan lo mismo varias veces, se les contesta antes, y luego pasa lo que pasa.