Iluminando de gran espacio interior Vray

julianmc - 13/03/2006 13:06
Hola a todos, es la primera vez que escribo en el foro. Bueno, les cuento. Estoy haciendo un espacio interior con Vray.

Tiene una luz exterior, Direct Light.

Y como 30 luces interiores Vray.

Es un espacio grande y la verdad es que todavía no tengo mucha idea de iluminación.

Si alguien podría opinar y ayudarme.

El render que saque tardo 22 horas en bajar.

Mi máquina es una AMD 64 3000, con 1.5 Gb de Ram y una MSI FX 5700 de 128.

Está bien el tiempo de render?

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Adjunto #27995

ikerCLoN - 13/03/2006 13:11
El tiempo de render es excesivo. ¿Qué método de cálculo usaste? Te recomiendo leer y leer y leer y hacer pruebas con escenas más sencillas antes de embarcarte en proyectos más grandes.

Bienvenido.
c1712105 - 13/03/2006 15:15
22 horas un frame, que paciencia tienes.
julianmc - 13/03/2006 15:37
IkerClon. Si, el problema es que lo necesito si o sí, tengo que conservar mi trabajo. Aquí te dejo todo lo que configure, perdón por el colage.

C1712105.

No te das una idea.
========================nota aparte=======================
(ya que estamos, vi en unos mensaje donde no podían usar el Nod32 con el Vray. Para esto tienen que apagar el imon, el amon no hace falta, y se puede usar tranquilamente. Pongo algunas palabras clave para que encuetren el mensaje: anti virus, closed connection, vrflserver).
==========================================================.

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Adjunto #27998

ikerCLoN - 13/03/2006 16:06
Lo que yo pensaba: para interiores estas usando irradiancia + Quasi Montecarlo. Revisa la ayuda de Vray, porque hay métodos más rápidos y eficaces para calcular interiores (fotones, Lightcache). Dedícale un tiempo a estudiar estas cosas, porque facilitaran tu labor de representación.
julianmc - 13/03/2006 16:24
Bárbaro, muchas gracias IkerClon.
town - 13/03/2006 16:25
Aparte de lo que te dice IkerClon, el noise no lo pongas a 0, en principio déjalo como viene por defecto a 0.005.
ikerCLoN - 13/03/2006 16:27
Y baja las subdivisiones de las luces Vray, que, aunque no pones ese dato, seguro que te has pasado.
avielracso - 13/03/2006 16:31
Claro, el noise lo tienes en 0 déjalo como dicen en 0,005 incluso 0,01 y no notaras la diferencia y se hará mucho más rápido el render.
julianmc - 13/03/2006 16:36
Iker, si te referís a las Diffuse subdivisiones de las luces, están en 250. Eso es mucho? Que me recomendarías para ese render?
Lo del noise no me di cuenta, nunca lo toque, se ve que me vino así por default.

Con respecto a los fotones, vos me recomiendas irradiance + fotones?
Nuevamente, gracias a todos.
PAULA - 13/03/2006 16:39
Léete esto que está muy bien (yo lo tengo en favoritos). [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=5474&highlight=tutorial+ Vray[/url].
ikerCLoN - 13/03/2006 16:41
No, me refiero a las subdivisiones que hay en el panel de modificadores. Fíjate y verás. Esas subdivisiones que tú tocaste en el apartado light settings no tienen ningún efecto si no usas fotones.

Yo lo que te recomiendo, de nuevo, es que leas y te formes adecuadamente. Hay mucha información sobre Vray como para querer hacerlo todo por nosotros mismos.
julianmc - 14/03/2006 15:48
Bueno, aquí estoy de nuevo. Leí un poco más de Photon Map. Lo aplique en el render, el tiempo bajo bastante, pero sigue siendo mucho.

Pero bueno, hay nuevos problemas.

Como manchas de color.

Los rincones están más oscuros (igual creo que es porque le baje el segundo rebote).

Y la imagen sigue con mucho ruido, se nota bastante en las paredes.

Un poco más de ayuda por favor?
Paula, leí el tutorial, de ahí saque todo lo de Photon Map.

Si embargo el tiempo del render es mucho aun.

Puede ser por la cantidad de Vray light?
Alguien tiene una idea de cómo hacer para reducirlas en este tipo de render con muchas ventanas?
Con respecto a la luz, se ve muy poco real. Alguien nota por qué? Gracias.

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carlos19750 - 14/03/2006 16:31
Son necesarias 30 luces de Vray? Yo creo que por ahí anda el problema. Para iliminar esa imagen no debería hacer falta tanta luz. Fíjate que la zona iluminada de las ventas se contradice. Las tres ventanas que tienes justo enfrente de la cámara, una tiene la zona iluminada a la derecha y la otra a la izquierda. Pon una direct a modo de sol, y que sólo entre por una zona, no por ambos lados.
[Dn]KiKe - 14/03/2006 17:19
Yo particularmente no creo necesarias tantas luces Vray, de hecho, se pueden manejar unos valores de reflexión más alta de algunos materiales y los rebotes primarios y secundarios para lograr una mayor iluminación natural.

Lo de la luz solar es cierto, con una sola logras algo interesante, para las otras luces puedes usar omnis, aunque veo que no hay ni una sola prendida, lo cual se contradice con el efecto que logras.

Además, con un preset de cálculo en Low? Yo personalmente creo que ese tiempo máximo dará para dos horas con esos settings.
julianmc - 14/03/2006 21:18
Bueno, les saque las luces Vray, solo me quede con la direct. Queda muy oscuro. Ahora estoy en el trabajo, cuando llego a casa subo los parámetros.

Esta con baja calidad, en Low con solo 10 hsph.

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Adjunto #28067

JUANMAX - 14/03/2006 22:48
Tienen buena pinta. Te iva a decir que pusieras ventanas en el tejado, pero veo que ya las tiene.
wanyaes - 16/03/2006 18:49
En la captura de configuración que publicaste al principio tenias muy altas las subdivisiones difusas de la luces, con 150 te basta.

Se puede iluminar perfectamente con irradiance y Quasi Monte Carlo en interiores.

También he visto que tienes altos los pases de interpolación, con 10 basta.

No he visto tu distribución de luces, pero creo que tienes una Vray por cada vnetana, y eso es con certeza lo que te retarda el render.

Cargatelas todas, con Quasi Monte Carlo en secundario generas la luminosidad quentra por las ventanas sin necesidad de colocar luces Vray.

Eso sí, yo me pondría una foco directo para emular la luz directa del sol, y lo configuraría con sombras Vray, activando Smooth surface, las bias a 0.001, y área shadow de tipo sphere con un tamaño de 1m por cada coordenada, y 8 subdivisiones.

Básicamente eso.

Si te queda oscuro tocale el control de exposición.
ikerCLoN - 16/03/2006 18:54

En la captura de configuración que publicaste al principio tenias muy altas las subdivisiones difusas de la luces, con 150 te basta.

Si no usa fotones, este parámetro no sirve para nada.