Estudio de manos

ROGENATOR - 13/03/2006 09:34
Saludos:
El modelo al que más tiempo le he dedicado, lo he estado haciendo a ratos desde enero, el modelo base lo hice en Blender y después lo pase a ZBrush para detallarlo un poco más, desafortunadamente Blender no soporta texturas de 16 bits y cuando pasaba la de desplazamiento a 8 bits se perdían muchos detalles, así que, exporte de ZBrush y luego lo importe a Blender y quedo bastante pesado como para riggearlo y ponerla en una buena pose, en fin, a ver qué opinan.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27988

elGordo - 13/03/2006 09:39
Rogenator, esta fenomenal. Las articulaciones de los dedos un poco duras degún mi opinión, pero fenomenal. Podrías poner unos wires? Un saludo.
Klópes - 13/03/2006 09:45
Me gusta mucho el estilo. No diría que es realista, porque se ve demasiado liso, aunque supongo que, habría que verlo con texturas, pero me gusta. Coincido con el gordo.
ROGENATOR - 13/03/2006 09:57
Saludos:
Gracias por los comentarios, aquí dejo los wires del antes y el después, coincido contigo Elgordo, se ve muy rígida en las articulaciones, pero como la hice extendida para pasarla a ZBrush a la hora de querer posarla tuve que hacer la postura sección por sección, con tantos vértices no más no me quedaba un riggeo aceptable, a propósito, la base la hice siguiendo el fabuloso tutorial de Antropus, está en portugués, pero es fácilmente entendible con las imágenes, http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27990



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27994

Klópes - 13/03/2006 11:05
Ahora que lo has editado con ZBrush, deberías retocarla de nuevo en Blender para corregir algunas deformidades: el canto del lado del meñique sobresale mucho, en general se ve ancha en proporción a los dedos, y.

La uña del pulgar está en un lado. Mira tu mano.
elGordo - 13/03/2006 11:11
Vaya sí, el pulgar, ese pulgar escama bastante en el modelo de Blender. Con todo, muy buen estudio.
ROGENATOR - 13/03/2006 11:49
Saludos:
Vaya, sí, el modelo de Blender quedo bastante pobre, lo que hice en el pulgar y demás partes fue usar el inflate de ZBrush para darles mejor forma, Klópes, no creo editarlo más por lo mismo de que son demasiados vértices ahora, pero voy a ver qué puedo hacer.
Klópes - 13/03/2006 14:51
Hombre, eso puedes corregirlo con el proporcional editing (Alt+o).