Modelado orgánico: un profeta de la India con la esencia de Joshua (Jesús)

digianne3d - 11/03/2006 10:24
Por fin mi primer modelo orgánico decente, y con un poco de personalidad. Se trata de un personaje de la india, una especie de profeta.

Joshua es el nombre de Jesús en hebreo.

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Adjunto #28883

Quel - 12/03/2006 12:28
Por ahora no está mal del todo, pero tampoco hay mucho que evaluar. Mejor esperar a que tengas más progresos y si puede ser, con una imagen de referencia.
digianne3d - 13/03/2006 21:29
Hola, gracias. Pues no tengo imágenes de referencia porque lo estoy haciendo según me va saliendo. Sólo tengo claro su origen racial. Iré subiendo más imágenes.
Basie - 13/03/2006 21:39
Pues busca referencias de personas de esa raza. Seguro que descubres detalles que no sabías que existían e intenta que queden plasmados en tu modelo. Ánimo.
digianne3d - 13/03/2006 21:49
Gracias, Basie, buen consejo. Voy a ponerme ahora a investigar.
digianne3d - 13/03/2006 22:03
Y el último render.

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Adjunto #160175

Quel - 14/03/2006 11:00
¿Has cambiado algo? Pon progresos mayores hombre, supongo que, no colgaras un render cada vez que muevas un vértice.
Stiich - 14/03/2006 14:05
Hay algo en el lavio superior que no me gusta lo veo tirado hacia arriba, por los lados, lo demás me gusta sigue así.
digianne3d - 14/03/2006 19:37
Stich, miraré a ver, aunque la forma de los labios a mí me gusta. Subiré más progresos, ok. Cuando lo tenga más avanzado.
c1712105 - 14/03/2006 19:51
Pues de repente te puede servir esto es casi la misma técnica que usas [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=625&sid=18a811296e2885c721c0f6c2de921f5b[/url].
digianne3d - 15/03/2006 08:37

Pues de repente te puede servir esto es casi la misma técnica que usas [url]http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=625&sid=18a811296e2885c721c0f6c2de921f5b[/url].

Pues sí, un millón de gracias c1712105. Aunque eso que le sale de la nariz al individuo es algo muy sospechoso.
digianne3d - 17/03/2006 16:31
Me es imposible renderizar los últimos avances porque la cara literalmente se ha borrado del render. Sólo renderiza los globos oculares. ¿alguien sabe por que sucede esto? Ya me pasó hace tiempo con otra cosa.
boba_bu - 17/03/2006 19:45
Quizá porque tenga las normales volteadas. O quizá porque por algún extraño motivo el material sea transparente, o no lo soporte el motor que usas (si es que no usas Scanline), o quizá en las propiedades del objeto esta desactivada la opción renderable.

La verdad es que no se me ocurren más motivos.
digianne3d - 20/03/2006 12:44

Quizá porque tenga las normales volteadas. O quizá porque por algún extraño motivo el material sea transparente, o no lo soporte el motor que usas (si es que no usas Scanline), o quizá en las propiedades del objeto esta desactivada la opción renderable.

La verdad es que no se me ocurren más motivos.

Sí, ya está resuelto, gracias Bobabu.

Os enseño mis últimos avances. Tiene muchos defectos, pero todavía le faltan muchos retoques.

Se aprecia un cráneo muy pequeño en comparación con la mandíbula, pero es un rasgo del personaje. Aún no he encontrado referencias satisfactorias.

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Adjunto #28294

digianne3d - 20/03/2006 13:04
Creo que está muy feo. Haré la cara de nuevo. Es un coco. Y porque no os enseñado el perfil, que si no. Parece alien.
digianne3d - 20/03/2006 13:10
Ahí va el perfil, para que aprecéis los detalles a fondo.

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shenmue - 20/03/2006 14:04
Jurr, parece que este yendo a toda velocidad. No cual es la intención que llevas con el modelo, pero si buscas algo realista y te cuesta hacerlo de memoria, te recomiendo que te pongas plantillas.

En el portal del foro hay un tutorial para hacer una cara realista que está muy bien. Hecha un vistazo si puedes.
digianne3d - 20/03/2006 19:11
Sí, quiero hacer una cara realista. Voy a seguir buscando referencias buenas, Shenmue. Gracias.
digianne3d - 23/03/2006 17:13
Bueno, aquí lo último. Mejor borrar este mensaje porque la cosa va de mal en peor.

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ikerCLoN - 23/03/2006 17:22
No te preocupes, que nadie nació sabiendo.
digianne3d - 24/03/2006 01:36
Gracias por los ánimos, IkerClon.
digianne3d - 27/03/2006 10:46
Bueno, pues finalmente está versión de Joshua la he creado con Poser y Adobe Photoshop.

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Basie - 27/03/2006 16:48
Mal. Error. Has desesperado en el intento. Como te dijo IkerClon, nadie nace sabiendo. Leete esto: [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url], con calma y ten paciencia. Los primero modelos son una pinchada en un palo, pero eso le ha pasado a todo el mundo, (hasta a Ballo, estoy casi seguro) pero si te lo curras y tienes paciencia saldrán mejores si a cada nuevo modelo le aplicas un poco de dedicación. Un saludo.
digianne3d - 28/03/2006 08:37

Mal. Error. Has desesperado en el intento. Como te dijo IkerClon, nadie nace sabiendo. Leete esto: [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url], con calma y ten paciencia. Los primero modelos son una pinchada en un palo, pero eso le ha pasado a todo el mundo, (hasta a Ballo, estoy casi seguro) pero si te lo curras y tienes paciencia saldrán mejores si a cada nuevo modelo le aplicas un poco de dedicación. Un saludo.

Sí, ya lo sé, caí en la desesperación y me fui a Poser. Gracias por tu enlace, Basie, lo leeré atentamente. Este personaje no está muerto, seguiré con él. Saludos.
Quel - 28/03/2006 10:10

Bueno, pues finalmente está versión de Joshua la he creado con Poser.

Pues ya no vale la pena seguir leyendo. Sigue practicando y deja el Poser si lo que quieres es modelar.
digianne3d - 28/03/2006 16:14
Sólo, sólo quería ver, ¿cómo sería Joshua en Poser. Pero mi intención es aprender a modelar así que, seguiré practicando.
digianne3d - 03/04/2006 08:31
Gracias al enlace de nuestro amigo Basie, he decidido volver a empezar con Joshua. Seguiré subiendo imágenes de los avances a medida que vaya teniendo algo que mostrar. Gracias a todos.
digianne3d - 05/04/2006 10:34
Aquí pongo la última reconstrucción de Joshua con sus referencias anatómicas.

Basie - 05/04/2006 23:15
Esta mucho mejor que el primero, de eso no hay duda. Pero esas referencias no valen de mucho. No te dan la suficiente información para el tiempo de modelo que parece que pretendes hacer. A parte de esa (si es la que vas a usar como guía, usa fotografías reales para ver cómo son la cosas de verdad y no como tú crees que son, que no es lo mismo).
Ánimo y enhorabuena por los avances.
Quel - 06/04/2006 11:45
Por curiosidad. ¿porque le pones la boca con esta forma? Quel xx (.
digianne3d - 07/04/2006 11:10

Por curiosidad. ¿porque le pones la boca con esta forma? Quel xx ().

Porque se corresponde a la imagen que tenía en mí cabeza de cómo sería este personaje. Probé otras formas, pero no me gustaban tanto.
digianne3d - 07/04/2006 11:12

Esta mucho mejor que el primero, de eso no hay duda. Pero esas referencias no valen de mucho. No te dan la suficiente información para el tiempo de modelo que parece que pretendes hacer. A parte de esa (si es la que vas a usar como guía, usa fotografías reales para ver cómo son la cosas de verdad y no como tú crees que son, que no es lo mismo).
Ánimo y enhorabuena por los avances.

Muchas gracias, Basie. El problema es que me cuesta encontrar una referencia adecuada. Las caras que he encontrado son muy feas, no sé. De todas formas, quizás escoja una que se acerque un poco para la forma de los ojos.
Basie - 08/04/2006 17:19
Lo que dice Quel es cierto, modélale en gesto natural y cuando lo etngas terminado ya le ñades las diferentes expresiones que quieras darle. Le aplicas unos morphiers y hasta podrás animarlo. Ánimo.
digianne3d - 09/04/2006 11:32
Ok. Gracias. Si es el g esto, voy a cerrarle la boca entonces.
digianne3d - 12/04/2006 12:35
Creo que ha cambiado bastante la expresión. Aunque me gustaría mucho saber que opináis. Qué fallos se ven así, a simple vista. Saludos.

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anarkis - 12/04/2006 13:46
Cuidado con las arrugas que te han salido en la boca.
digianne3d - 12/04/2006 13:54
¿En el labio de arriba? Sí, ya me he dado cuenta. Gracias, Anarkis.
digianne3d - 12/04/2006 14:49
No puedo ser objetiva. A parte de los labios, ¿Qué más le veis? He corregido también unos fallos cerca de la nariz, en los ojos, etc.
c1712105 - 12/04/2006 15:33
Creo que ya sé cuál es tu problema estas usando un tutorial malo si no me equivocó es un video donde todo lo hace rápido y si la mente no me falla el tipo usa muchos polígonos, pero ni siquiera lo acaba mejor usa otro tutorial más completo como el de Juana de Arco. Suerte.
digianne3d - 12/04/2006 15:35
Subo unas cuantas imágenes más. Las orejas todavía no están hechas, así que, no pongo todavía imágenes de perfil.

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digianne3d - 12/04/2006 15:37

Creo que ya sé cuál es tu problema estas usando un tutorial malo si no me equivocó es un video donde todo lo hace rápido y si la mente no me falla el tipo usa muchos polígonos, pero ni siquiera lo acaba mejor usa otro tutorial más completo como el de Juana de Arco. Suerte.

Hola. Es que el de Juana es mucho más complicado para mí. Es un método que a mí no me funciona. ¿el tutorial que dices es sólo para la boca a partir de un tubo o algo así?
Quel - 12/04/2006 16:32
No sé qué estilo buscas, pero personalmente, no me gusta nada. Demasiado anguloso. Además, de que los ángulos creo que los marcas en sitios equivocados.

Estaría bien que te hicieras un boceto previo para saber que buscas (o para mostrarnos que esperas lograr modelar).

Quel xx (.
ikerCLoN - 12/04/2006 16:40
Y de paso, enséñanos una captura del visor, porque la malla tiene pinta de estar muy sucia.
c1712105 - 12/04/2006 16:44

Y de paso, enséñanos una captura del visor, porque la malla tiene pinta de estar muy sucia.

Hasta ahora no tengo claro en cuanto oigo decir la malla esta sucia es decir exceso de triángulos o algo así, bueno es una duda que tengo hasta ahora.
shenmue - 12/04/2006 16:45
Creo que deberías darle una oportunidad al tutorial de Juana de Arco. Empiezas a partir de un plano entorno a los ojos. Yo veo que el modelo que estás haciendo no está bien. Deberías modelar sin pensar en el suavizado de la malla. Así aprenderás a ver cómo tienes que hacer fluir las aristas, que forma tienes que seguirpero en fin, es normal que al principio cueste. A todos nos pasa. Pero tienes que empezar por hacer bien y entender las nociones básicas(->Juan e arco). Un saludo y ánimo.
ikerCLoN - 12/04/2006 16:51
Una incorrecta distribución de los polígonos, Carlos, repercute en errores de la malla cuando ésta se suaviza. Fíjate en la zona de los ojos del modelo.
c1712105 - 12/04/2006 16:57
Pues gracias IkerClon por la explicación era duda que tenía nada más.
digianne3d - 12/04/2006 17:52

Creo que deberías darle una oportunidad al tutorial de Juana de Arco. Empiezas a partir de un plano entorno a los ojos. Yo veo que el modelo que estás haciendo no está bien. Deberías modelar sin pensar en el suavizado de la malla. Así aprenderás a ver cómo tienes que hacer fluir las aristas, que forma tienes que seguirpero en fin, es normal que al principio cueste. A todos nos pasa. Pero tienes que empezar por hacer bien y entender las nociones básicas(->Juan e arco). Un saludo y ánimo.

Gracias. De acuerdo, entonces tendré que abandonar este personaje por el momento e intentar de nuevo el de Juana. Gracias a todos.