Hola alguien que me ayude

luiscarelo - 09/03/2006 23:04
estoy modelando un carro en Wings3d. El diseño lo dibuje a mano con mucha paciencia y buscando muchas referencias. He tratado de empezar a modelar varias veces y me está costando demasiado. He hecho varias cosas en 3d y he mejorado mucho, pero es la primera vez que me pongo a hacer un carro y me está sacando canas azules.
a ver si me echan una manita de cómo se debe de empezar a modelar un carro porque he tratado como 5 maneras y al final descubro que estoy perdiendo el tiempo.

Este es el que estoy trabajando en este momento y la malla está un poco para no decir mucho desordenada (se puede arreglar si fuera el caso). Pero llegue al punto de que me estanque y no sé qué más hacer. Gracias.

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luiscarelo - 09/03/2006 23:17
Voy a subir también el dibujo para que lo vean y así lo entiendan mejor los aros no los hice yo, igual es una referencia.

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SHAZAM - 09/03/2006 23:19
No hay una receta para modelar automóviles, sin embargo, te puedo aconsejar que no subdividas tanto mientras no hayas conseguido el volumen general del coche. Empieza con el cubo y subdivide lo mínimo, prácticamente tendrás dos rectángulos, uno corto encima del otro más largo, luego selecciona anillos de aristas (Edges) (atajo de teclado: g) y subdivide (connect) (atajo: c) y ve dando forma, corrigiendo sobre la marcha. Así poco a poco hasta que vayas terminando zonas.

Hay muchos tutoriales de modelado de coches en internet, busca los que sean hechos con boxmodeling, será fácil reproducir la técnica en Wings3d. Suerte y ánimo.
luiscarelo - 09/03/2006 23:38
Como siempre te agradezco, no si te acuerdas yo era el del ajedrez, hace un rato que no modelaba en Wings, y no había podido entrar, pero volví hace poco, este trabajo lo hice hace como 15 días. Es una iglesia de mi país costa rica.

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Basie - 10/03/2006 00:24
Mira en el foro de cgcars, com, regístrate y vete a la sección de modelling tutoriales. Hay uno de box modelling de un coche que creo que te vendrá muy bien para orietarte.

Pero creo que antes de modelar tu propio diseño, deberais modelar uno que ya está diseñado para que tengas los blueprints (referencias) correctas, por que con solo una vista del coche te vas a volver un poco loco. Cuando ya tengas más soltura entonces podrás meterle caña a tus propios diseños. Un saludo y publica tus avances.
luiscarelo - 10/03/2006 00:42
Gracias Basie, pero con lo de las vistas no las subí todas, ya las había dibujado tengo la lateral, la frontal, la superior y la de perspectiva que quedo muy buena para entender los volúmenes, pero lo que me está costando es empezar.

Pero el Shazam me dió una idea de cómo empezar y lo que hice fue corregir el que subí y le estoy empazando a encontrar forma.

Pero de fijo me voy a meter a la página que me dijiste a ver cómo me va.

Ok ya entre al enlace me diste estas seguro que es ese porque en www.cgcars.com creo que no.

No sé si se trata del de www.CGtalk.com y ahí buscar el foro Cars, pero si puedes pasarme el enlace porque no sé si te entendí. Gracias viejo.
Basie - 10/03/2006 01:24
Perdona, no te di el enlace porque pensé que era cgcars, com directamente. El enlace correcto es este: [url]http://www.cg-Cars.com/forum//forum.php[/url]. Un saludo.
luiscarelo - 16/03/2006 09:48
para los que quieren seguir el progreso de mi carro. Ahí les dejo un avance de cómo va, obviamente las puertas las puse nada más para imaginarme como iban a ir.
este carro es una asignación que me dejaron en la universidad de revisar una película y de ahí sacar un carro para modelar, yo escogí el carro de i robot, que es muy chuzo por cierto, y lo modifique un poco. Teníamos que dibujarlo y hacerlo un poco diferente yo no me salí mucho del tema del carro, porque me gusta tanto la línea que tenía, que me da lástima estropearlo, pero bueno solo así se aprende.
todavía me falta montones, pero ahí voy despacito y con buena letra.
por supuesto cualquier sugerencia es bien recibida.
no sé cómo voy a hacer la puerta porque esa la saque de mi dibujo y le he dado vueltas a cómo hacerlo y por el momento no se me ocurre y no quiero ensuciar la malla para no tener problemas después.
y el interior menos todavía. Así que, si a alguien se le ocurre digan, digan que mi cerebrin ya está cansado.
a otra cosa este fue el intento de carro como 239 porque no me salía por ninguna parte, hasta que después de estudiar mucho y ver y ver más todavía, empiezo a entender cómo funciona esto de los carros, que me encanta.

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Rockser - 16/03/2006 12:05
Yo veo que en el último wire publicado van bastante bien los tiros. Te faltaría marcar más los detalles extruyendo caras y demás y metiendo MeshSmooth. Trabajarlo que tiene buena pinta.
luiscarelo - 16/03/2006 21:12
Gracias Rockser, una pregunta disculpa mi ignorancia que es MeshSmooth?
ikerCLoN - 16/03/2006 21:27
La gente que usa max suele asumir que todo el mundo usa 3ds Max. Rockser, con MeshSmooth, que es un modificador de 3ds Max, se refiere a la subdivisión + suavizado.
luiscarelo - 17/03/2006 00:54
Aquí sigo poniendo los avances del día. Estoy relativamente contento con la forma del frente y la parte tracera, viene lo más difícil, detallar por el momento el frente, que lo siento muy ancho y las entradas de aire que tengo que hacer.

Las puertas todavía no tengo idea de cómo hacerlas.

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luiscarelo - 17/03/2006 01:04
Esta es la vista lateral, con el blueprints del Audi como referencia. No sé si se nota bien de rojo esta la entrada de aire y de azul la puerta. Como pueden ver la malla mía no pasa por ahí y no sé si hacerla pasar a la fuerza o sea con el tigthten, porque las líneas quedarían desordenadas. Si me pueden decir cual es la manera correcta de hacerlo?
Este es uno de mis dibujos. De el carro.

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Rockser - 17/03/2006 10:04

La gente que usa max suele asumir que todo el mundo usa 3ds Max. Rockser, con MeshSmooth, que es un modificador de 3ds Max, se refiere a la subdivisión + suavizado.

Uuops, que fallo, que usas wing3d, lo siento, eso me pasa por rápido.

Respecto a las línes que dices, se me ocurren 2 opciones, una es hacer pasar los vértices a la fuerza y reorganizar el resto para hacer la malla lo más regular posible. La otra es cortar la malla por dónde pasa la línea y limpiar vértices todo lo que puedas, supongo que, el Wings tendrá esa opción o algo parecido.

Espero haberme explicado bien.
luiscarelo - 18/03/2006 02:52
[size=3][font=times new Román]gracias pues si en realidad algo así hice algo parecido, les voy a dejar varias imágenes de cómo van saliendo la cosas.[/font][/size]
.

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luiscarelo - 29/03/2006 07:12
Después de varios días me gusta más el carro y voy entendiendo un poco como es esto del modelado de carros. Esto es lo que he hecho en esta semana, es increíble que no se nota el avance del carro y uno le dedica horas y horas a afinar cada cosa, se me está acabando el tiempo y siempre encuentro algo que podría estar mejor, pero que se va hacer. Me imagino que nos pasa a todos.

Espero que les guste el diseño y he usado varias cosas de carros que me gustan y que he estudiado mucho para mejorar mi diseño. Esa es una de las cosas que más tiempo quita estudiar.

Ya lo voy a tener que dejar así por fuera y voy a empezar a modelar el interior. Que me imagino que va estar bien difícil, si saben como o cual es una buena manera.

Otra cosa recuerden que estoy modelando en polígonos y no en Nurbs, por supuesto no es que no aprecie los consejos para Nurbs, pero a veces se me complican un poco las cosas porque trato de pensar en cómo hacerlo en polígonos, cosa que he tenido que hacer porque de polígonos casi no consigo tutoriales o referencias.

Pero cualquier sugerencia o crítica es bien recibida que solo así mejoramos.

Pura vida.

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luiscarelo - 12/04/2006 12:33
bueno se me acabo el tiempo para modelar, así que, tuve que dejarlo y me faltaron algunas cosas, pero para ser mi primer carro, y después de mi difícil comienzo lo veo bien, y que conste que sé que se puede mejorar, pero por el tiempo que me queda no va ser posible detallarlo más. Ahí más adelante lo término fuera de proyecto.
la otra a puros tutoriales (gnomon), aprendí a usar Maya. Nunca he tenido que estudiar tanto, para un trabajo como para este, pero el resultado esta aceptable.
no es mi primera vez en Maya, pero si lo era para modelar, y para el render así que, todo eso lo aprendí en esta semana. Me falta montones para más o menos saber que es lo que estoy haciendo, pero nunca me canso de aprender así que, no me preocupa.
como dije es mi primera vez en modelado, texturizado y ni que decir del render en Mental Ray. Estas fotografías todavía no tienen luces así que, no piensen que las puse mal. La otra semana si las voy a poner mal.
ocupo terminar de ver los tutoriales de global ilumination, y los de finalghater o algo así, que ya lo vi, pero está un poco complicado y tengo que estudiarlo, un poco más para saber, que estoy haciendo.
de una ves agradecer a las personas que me ayudaron y al compañero que me dió el enlace de Shaders de Maya que estaba muy bueno y me fue muy útil.
pura vida .

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SHAZAM - 12/04/2006 12:57
Enhorabuena Luis, sigo con atención el desarrollo de tu modelo y se notan los progresos. Ánimo.
luiscarelo - 02/06/2006 00:38
[a ver qué se me había olvidado colgar el trabajo final aquí, gracias a todas las personas que me ayudaron con este proyecto.
[al final quede bastante satisfecho con el resultado. Como siempre ahí algunas cosas que quiero arreglar, pero, por el momento, no me queda mucho tiempo, ya que estoy empezando una maqueta de un vehículo, y ese es otra historia, que después les cuento.

[aunque este mensaje lo debería de colgar en trabajos terminados, como lo empecé aquí lo voy a poner aquí. Ahí me disculpan si estoy haciendo mal.
[pura vida.

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SHAZAM - 02/06/2006 03:31
Después de tanto trabajo el coche se merece algunas fotografías desde distintos ángulos e iluminaciones, además una descripción del motor de render utilizado no le vendría mal. Has documentado muy bien le proceso para dejarlo tan escueto al final.

Me gustaría criticar más, pero la iluminación no ayuda mucho y a simple vista le falta suavizado ¿cuántas iteraciones tiene?
Mmh ¿y que tal un wire?
En todo caso enhorabuena por cristalizar el esfuerzo. En tu lugar ya estaría comenzando un nuevo proyecto, con lo aprendido, que bien lo has demostrado, puedes llegar más alto.
luiscarelo - 03/06/2006 03:31
tienes toda la razón, dame un par de días que me desocupe para poder explicar bien todo, y sacar unos renders más, porque los que tengo en este momento son muy grandes. (4000 por 4000). Que fue lo que me pidieron así que, voy a sacar unos cuantos para que los vean bien.
SHAZAM - 03/06/2006 10:50
No hay prisa, tómate tu tiempo, mi sugerencia es solo para alimentar el hilo.
luiscarelo - 05/07/2006 09:06
[size=3][font=times new Román]mis disculpas que todavía tengo una cuenta pendiente, con Shazam y con todos los del foro, pero tengo un problema con el video de mi PC, y no me deja sacar renders, estoy esperando la tarjeta de video nueva que llega en una semana espero. [/font][/size].
[size=3][font=times new Román]apenas me llegue, lo tengo entre las primeras cosas que tengo que hacer.[/font][/size].
[size=3][font=times new Román]saludos a todos y pura vida.[/font][/size].
SHAZAM - 05/07/2006 15:55
No hay prisa, cuando quieras y puedas.
Pepius - 05/07/2006 16:02
Buen trabajo y admirable actitud, ánimo con la finalización del proyecto.