El error ocurre porque el modificador
Skin y el sistema de esqueletos
CAT no siempre son totalmente compatibles. CAT usa su propia estructura de huesos y controladores, y al aplicar Skin directamente sobre un rig CAT puede generar conflictos que provocan errores o pérdida de datos.
La manera recomendada de trabajar es convertir el rig CAT a un esqueleto estándar antes de aplicar el Skin, o usar el
Skin Wrap para vincular la malla al CAT sin aplicarlo directamente. Otra opción es asegurarte de que estás usando la versión más reciente de 3ds Max, ya que algunas versiones antiguas presentan más incompatibilidades entre Skin y CAT.