Irradiance Map en Vray con render distribuido en 3ds Max no realiza múltiples pases

ANGELO2005 - 07/03/2006 13:21
Buenas. Mi problema es el siguiente, en 3ds Max cuando uso el render distribuido del Vray al calcular el Irradiance Map por muchos pases que le ponga (-3,-1) solo me hace uno o eso creo. ¿alguien sabe por que puede será. Un saludo.
Davescambra - 07/03/2006 16:06
Pon una captura de los parámetros, así podremos ver entre todos.
ANGELO2005 - 07/03/2006 17:37
Ya lo he solucionado, por lo visto cuando activas el render distrbuido Vray calcula todas las pasadas por bucket, las hace todas del tirón.

Que maravilla el render distrbuido, cuando se te llena la pantalla de corchetes calculadores.
¿Alguien que lleve tiempo usándolo podría comentar como le va y si le da buen resultado?
ikerCLoN - 07/03/2006 17:42
Yo lo he usado, pero calculando previamente los mapas GI en un sólo equipo, o sea, que no es distribuido del todo.
ANGELO2005 - 07/03/2006 17:49
IkerClon: y eso porque calculas antes la GI? Da mejor resultado?
dago - 12/05/2006 02:30
IkerClon donde puedo conseguir un tutorial de render distribuido la configuración para poder hacer mis pruebas gracias.
3dpoder - 04/04/2023 10:37
Una posible solución es verificar que el modo "Distributed rendering" esté habilitado tanto en la computadora principal como en las computadoras secundarias. También es recomendable asegurarse de que las computadoras secundarias estén conectadas correctamente a la red y que se les haya asignado la tarea de realizar el renderizado distribuido en la configuración del Vray.

Si el problema persiste, se puedes intentar aumentar el número de pases del Irradiance Map y ajustar la configuración de renderizado para mejorar la calidad del renderizado distribuido.